Alles in evenwicht
Lair op PlayStation 3 combineert verschillende gameplay-elementen in de vorm van een Warbeast.
Factor 5, ontwikkelaars van de bekende Star Wars: Rogue Squadron-serie, heeft een genre-overschrijdende game gemaakt door gevechten op het land en in de lucht te combineren en je de mogelijkheid te bieden moeiteloos van de een op de ander over te schakelen. Het broedsel van deze onderneming is je Warbeast, een nieuw soort draak, een trouwe metgezel en een afschuwelijk ros.
Lair draait om de fysieke kenmerken van de draken, die worden uitgedrukt in woeste gevechten in volle vlucht, één-tegen-één-gevechten in de lucht en een meedogenloze strijd tegen enorme vijandelijke legers op het land.
Dankzij deze gameplay-elementen, die van de bewegingsgevoelige draadloze SIXAXIS-controller gebruik maken, heers je zowel in de lucht als op het land. Of je nu op leerachtige vleugels zweeft of je prooi op vaste grond opjaagt, je kunt klauwen, tanden en vlammen gebruiken om je vijanden een kopje kleiner te maken.
De bewegingen van de draadloze controller worden eenvoudig omgezet in de basisbewegingen van je vlucht, zoals zweefvliegen. Met een paar toetsen slaat je ros met zijn vleugels, vouwt hij ze tegen zijn lichaam voor meer snelheid of spreidt hij ze uit om in de lucht te blijven hangen.
Voor de luchtgevechten gebruikt Lair een systeem waarmee je op je vijanden kunt richten. Dit is van onschatbare waarde bij het spuwen van vuur of het werpen van vuurballen naar je vijanden, het optillen van je prooi van de grond of het worstelen met een andere draak en zijn ruiter in de lucht.
De worstelmechaniek is op het ritmische actiegenre geïnspireerd. Deze speciale aanvallen kunnen worden uitgevoerd door de aanwijzingen op het scherm op te volgen en de linker of rechter analoge joystick of de draadloze SIXAXIS-controller op allerlei manieren te bewegen.
In de grondgevechten staat de brute kracht van je Warbeast tegenover het staal van de dappere voettroepen. Zelfs honderd elitegroepen zijn niet tegen een eenzame ruiter op een draak opgewassen. Om het evenwicht te herstellen, zal de vijand dus vaak zijn eigen landdieren en oorlogstuig inzetten.
Factor 5 heeft met scriptschrijvers en artiesten uit Hollywood gewerkt om een rijke achtergrond en verhaallijn te creëren en de gameplay een epische sfeer te geven.
Lair speelt zich af tegen de epische achtergrond van een gigantische oorlog tussen twee rivaliserende beschavingen die elkaar bevechten om slinkende rijkdommen. Als lid van de Sky Guard kom je terecht in een wervelwind van gebeurtenissen waarin je vastberadenheid en vooroordelen aan de kaak worden gesteld.
Er is hard gewerkt aan het creëren van een achtergrond die boeiend, inspirerend en tegelijkertijd vertrouwd is. De draken zijn bijvoorbeeld adembenemend. Ze bestaan uit duizenden en duizenden polygoonrasters, terwijl de architectuur van beide beschavingen er realistisch uitziet en de steden en gebouwen in de loop der tijd lijken te zijn ontwikkeld.
Lair is een evenwichtig samenspel van verschillende gameplay-elementen waarin luchtgevechten, gevechten op de grond en ritmische actie worden gecombineerd. De diepgewortelde achtergrond helpt deze verschillende gebieden tot leven te wekken in de vorm van Factor 5's Warbeast en het verhaal van zijn ruiter.