Kaz Hirai, president van Sony Computer Entertainment Inc, en David Reeves, president van Sony Computer Entertainment Europe, kondigen de PlayStation Day aan.
David Reeves (president van Sony Computer Entertainment Europe)
Goedemiddag allemaal en welkom op onze PlayStation Day hier in de Indigo in de O2. Vanmiddag willen we jullie, samen met enkele vrienden uit de game-, sport- en muziekwereld, kennis laten maken met de geneugten die PlayStation voor de komende maanden in petto heeft.
Het spreekt vanzelf dat jullie straks de gelegenheid krijgen om de eerste speelbare versies uit te proberen van enkele toptitels die later dit jaar uitkomen en ook hopen we jullie een verruimende blik te bieden op de rijkdom aan entertainment die de PlayStation-wereld tegenwoordig afbakent.
Waarom noemen we het eigenlijk de PlayStation-wereld? Omdat we, zoals jullie vanmiddag zullen merken, een bedrijf zijn dat iedere consument iets interessants te bieden heeft. Maar daarover straks meer.
Nu wil ik jullie graag voorstellen aan een zeer bijzondere gast die vandaag het startsein gaat geven voor ons evenement. Het is ons een eer dat hij de tijd neemt om ons in Europa te komen opzoeken, vooral omdat hij niet meer in het openbaar heeft gesproken sinds zijn speech op de Tokyo Games Show van vorig jaar. Graag jullie hartelijke applaus voor de president van Sony Computer Entertainment, de heer Kaz Hirai.
Kazuo Hirai (president van Sony Computer Entertainment)
Goedemiddag, dames en heren. Het is een groot genoegen om hier vandaag in Londen te zijn om jullie deelgenoot te maken van de prachtige verzameling games en toepassingen die we bij PlayStation in de bieding hebben.
In feite is dit zelfs mijn eerste reis naar Europa sinds ik president en CEO van Sony Computer Entertainment ben, dus nogmaals bedankt voor jullie hartelijke ontvangst.
Dit is een zeer belangrijke dag, want vandaag zijn we in de zeldzame gelegenheid om het belang, en het succes, van Europa en de PAL-gebieden binnen de PlayStation-familie te benadrukken. Kijk maar eens naar de ongelooflijke titels die door onze Europese studio's zijn geproduceerd, titels zoals Buzz!, SingStar en F1, plus de verwachte succestitels Killzone 2 en LittleBigPlanet. Dit zijn titels die aan de wieg staan van een nieuw genre, iets waar we erg trots op zijn, en dat is nog maar één aspect van de snel groeiende PlayStation-wereld.
Deze wereld is gegrondvest op het succes van onze platforms, dus laten we even een blik werpen op enkele cijfers.
Tegen het einde van 2007 hadden we wereldwijd meer dan tien en een half miljoen PS3's verkocht. De internationale PSP-verkoop was de 34 miljoen overstegen en PS2 blijft nu er nieuwe doelgroepen en geografische gebieden worden aangeboord, verbazen met een verkoop van 127 miljoen stuks. Sinds december hebben we duidelijk veel meer PlayStation-producten verkocht en volgende week maken we in Tokio de meest recente jaarcijfers van Sony bekend.
Tijdens mijn speech op de Tokyo Games Show van vorig jaar heb ik de bedrijfsstrategie voor PlayStation 3 in 2008 uiteengezet en volgens mij is dit een mooi moment om nog eens op die strategie terug te komen.
Zoals bekend, is PS3 een platform voor digitaal, interactief home entertainment en heeft PS3 vele aspecten.
Maar vorig jaar hebben we PS3 in de allereerste plaats neergezet als een systeem voor 'games, games en nog meer games', opdat het de gebruikers duidelijk zou zijn wat ze van hun PlayStation 3 mogen verwachten. Uiteindelijk zijn het de games die PlayStation tot een succes hebben gemaakt en zijn het de games waar alle PlayStation-fans en -gamers nog altijd enthousiast van worden. Volgens mij is deze boodschap goed bij de gamers ontvangen.
Dus terwijl we ons blijven richten op het leveren van meer geweldige games, zijn we dit jaar ook van plan om de andere aspecten van PS3 voor interactief entertainment te promoten en daar gaan jullie vanmiddag iets van merken.
Niet alleen hebben jullie vandaag de kans om kennis te maken met de geweldige titels die we dit jaar gaan uitbrengen, waaronder enkele zeer exclusieve games die alleen op onze platforms verkrijgbaar, maar jullie kunnen ook kennismaken met de andere features die van PlayStation 3 zo'n spannend platform voor home entertainment maken.
Verder heb ik in Tokio duidelijk gemaakt dat we harder ons best gingen doen om onze relatie met onze partners en onafhankelijke ontwikkelaars te verstevigen. Door de dialoog te vergroten, zijn er meer kennis en ontwikkelingsmiddelen uitgewisseld, met als resultaat een stijgend aantal ontwikkelaars dat is overgestapt op PS3 als voornaamste platform. We zien dan ook vooruitgang in de kwaliteit, de verfijning en de amusementswaarde van alles wat we op de markt brengen.
Want naarmate ontwikkelaars meer ervaring in het ontwikkelen voor PlayStation 3 krijgen, ziet de consument wereldwijd enorme sprongen voorwaarts in de gameplay en graphics en ervaart deze iets wat alleen maar op PlayStation 3 te beleven is.
Ik heb altijd al gezegd dat PS3 voor ons een project op de lange termijn is en dat is nog steeds duidelijk het geval. We zijn ervan overtuigd dat PS3 minstens tien jaar meegaat en met die kracht onder de motorkap zijn de mogelijkheden voor verbetering op alle fronten gewoonweg verbazingwekkend. Het mag duidelijk zijn dat de relaties met onze partners essentieel zijn bij het benutten van die mogelijkheden.
De eerlijkheid gebied mij ook te zeggen dat het eerste jaar van PlayStation 3 een beetje een moeilijk jaar was. Er waren wat kinderziekten, onze concurrenten hadden veel succes en de ontvangst door onze klanten was een beetje lauw door het beperkte aanbod aan beschikbare titels. Daar zijn we ons terdege bewust van geweest en we zijn er altijd van overtuigd geweest dat we het zouden redden.
Zoals velen van jullie weten, is het PlayStation 3 sinds de kerstdagen stukken beter voor de wind gegaan en 2008 is fantastisch van start gegaan. Wat me zelfs nog meer deugd doet, is de wetenschap dat we dit jaar al twee van onze grote titels hebben uitgebracht, namelijk Gran Turismo 5 Prologue en Grand Theft Auto 4, en dat de rest eraan zit te komen. De toenemende breedte en diepte van ons aanbod is bevrijdend voor onze fans en trekt bovendien een geheel nieuw klantenpubliek aan.
Maar wat zijn die grote titels voor het komende jaar die ik steeds noem eigenlijk? Dat gaat David straks uitgebreid vertellen, maar ik kan vast zeggen dat 2008 met titels zoals LittleBigPlanet, Resistance 2, MotorStorm Pacific Rift en Buzz!: Quiz TV én met een heftig aanbod van onze onafhankelijke partners, met Metal Gear Solid 4 en Haze voorop, voor PlayStation 3-eigenaars een zeer bijzonder jaar belooft te worden.
Tel daar de extra features zoals het Blu-ray-station en PlayTV bij op en je kiest al gauw voor PS3 als je gameconsole en als het middelpunt van alles wat je op entertainmentgebied wilt.
Door de technische mogelijkheden van PlayStation aan levendige en meeslepende content te koppelen, maken nieuwe doelgroepen kennis de PlayStation-wereld. Niet alleen laten deze doelgroepen de markt groeien, iets wat we in het afgelopen jaar op ongekende schaal hebben meegemaakt, maar ze staan ook aan de basis van een waardevolle nieuwe, internationale gemeenschap. Deze gemeenschap of community heeft PlayStation als bindende factor, wordt gekenmerkt door de persoonlijke interesses van de afzonderlijke leden en voorziet bovendien in nieuwe manieren om met entertainment om te gaan.
Maar wat staat PlayStation en in het bijzonder de PlayStation 3 in 2008 allemaal te wachten? Het antwoord is simpel: interactief entertainment met geweldige games en, daarachter, geweldige community's.
Een van de belangrijkste aspecten van onze strategie is uiteraard Home, onze interactieve driedimensionale wereld, waarvan we onlangs hebben aangekondigd dat deze tegen het einde van het jaar voor het publiek wordt opengesteld.
Ik besef dat deze aankondiging voor velen een teleurstelling was, aangezien we op de TGS nog streefden naar lancering in het voorjaar. Om te beginnen daarom mijn verontschuldigingen voor deze vertraging. Maar op de Tokyo Game Show heb ik al gezegd dat ik de deuren van Home pas zou openen als ik er voor 100% tevreden over was, en daar blijf ik bij. We zijn Home al een tijdje aan het testen en hoe geweldig het nu ook al is, ik vind gewoon dat Home nog even nodig heeft voordat het klaar is voor het grote publiek, en we zijn ervan overtuigd dat het in het najaar zover zal zijn.
Ons vertrouwen in Home staat nog steeds als een huis en straks op de beurs kunnen jullie een voorproefje krijgen van de vooruitgang die we hebben geboekt, in het bijzonder wat betreft de mogelijkheid om games rechtstreeks vanuit Home te starten.
Maar Home is niet het enige wat we bedoelen als we het over community's hebben.
We hebben al een levendige internationale PlayStation-community, met meer dan acht miljoen mensen die staan ingeschreven op PlayStation Network en meer dan drie miljoen daarvan zijn in de SCEE-landen gevestigd.
En een internationaal netwerk als dit vormt een enorme gelegenheid voor PlayStation, een gelegenheid die schreeuwt om een nieuwe manier van denken. Deze manier van denken is nu stevig in ons bedrijf verankerd en we beginnen nu positieve resultaten te zien als het gaat om hoe we de dingen doen en wat we doen.
Een van de eerste uitingen hiervan zijn onze levendige community-forums. Denk hierbij bijvoorbeeld aan My SingStar Online voor mensen die graag zingen en waar al meer dan een miljoen downloads zijn opgehaald en al meer dan 20.000 video's zijn gepost en aan nieuwe community's in wording zoals My Buzz!, dat een wereldwijde portal voor quizliefhebbers gaat worden waar ze op unieke wijze content kunnen maken en uitwisselen.
Dit interactieve element van games heeft de dynamiek ingrijpend veranderd en geleid tot een hele trits aan mogelijkheden.
Neem bijvoorbeeld LittleBigPlanet, dat dit jaar in oktober uitkomt. Dat wordt een complete revolutie in de manier waarop gamers hun games spelen, vooral door de community-functies die het biedt en de mogelijkheid om te communiceren met LittleBigPlanet-liefhebbers overal ter wereld.
Tel daarbij op de mogelijkheden die gamers hebben om deel te nemen aan online toernooien waarvoor het aantal spelers constant hoger wordt, en je hebt echt een diverse community van netwerkgamers die de mogelijkheden van het PlayStation-platform met veel plezier verkennen.
Voordat ik het woord weer aan David geef, wil ik nog even een paar laatste punten aanstippen.
Vooruit kijkend ligt de toekomst van PlayStation stevig verankerd in het domein van interactief entertainment: een harmonieus huwelijk tussen games en community's.
Via unieke, aantrekkelijke en toegankelijke games kunnen we van onze platforms de hoofdschotel voor alle gamers maken, ook voor gamers van wie interesse bij gezelligheid en sociale games ligt.
En we zijn er stellig van overtuigd dat we met deze toewijding de PlayStation-gamers kunnen terugwinnen voor de PlayStation-familie om deel uit te maken van onze internationale netwerkcommunity.
Deze community bestaat uit mensen die elkaar treffen met het oog op gedeelde interesses en liefhebberijen.
Binnen de community gaan we meemaken dat mensen hun eigen ervaringen gaan vormen doordat ze nieuwe games kenschetsen, nieuwe content maken of thuis communiceren. En juist door het erkennen van deze interesses en liefhebberijen krijgen niet alleen onze producten, maar ook ons bedrijf gestalte.
Dit betekent dat het merk PlayStation zichzelf gaat vormen op basis van onze passie en ons speelgevoel. Waar en wanneer je ook met PlayStation in aanraking komt, je zult worden geïnspireerd door de diepgang en de betekenis van onze content.
Om dat te verduidelijken, geef ik het woord graag weer aan David. Hartelijk bedankt voor jullie tijd en ik hoop jullie straks allemaal nog te spreken.
David Reeves (president van Sony Computer Entertainment Europe)
Hartelijk bedankt, Kaz. Kaz is vanmorgen pas gearriveerd, dus nog bedankt voor het maken van die lange reis. En als jullie Kaz nog willen spreken: hij is de hele middag op de beurs aanwezig.
Kaz heeft heel duidelijk aangegeven dat PS3 op de allereerste plaats een gameapparaat is. En dat is het zeker! Daar krijgen jullie vanmiddag meer dan genoeg bewijs van te zien.
Maar PS3 heeft nog veel meer te bieden op het gebied van entertainment rondom die games en de interesses waar die voor staan. Het gaat om spelen in de breedst mogelijke zin van het woord.
Om dit te illustreren, gaan we ons vandaag anders dan normaal op dit soort evenementen niet richten op de afzonderlijke formules. In plaats daarvan gaan we het hebben over de liefhebberijen die onze consumenten met elkaar delen bij het gamen en spelen. Ook laten we zien hoe PlayStation entertainment kan bieden dat op deze liefhebberijen inspeelt en die aanwakkert, zowel in virtuele vorm als in echte activiteiten in de echte wereld.
Kaz noemde al enkele wereldwijde verkoopcijfers en verderop in de presentatie komen er nog specifieke cijfers van Sony Computer Entertainment Europe aan bod. Maar laat me jullie eerst op de hoogte brengen van een paar van de belangrijkste cijfers voor Europa.
Per vandaag hebben we in onze regio bijna 12 miljoen PSP's verkocht en de verkoop van PS2 heeft de 48 miljoen overstegen.
Ook is het me een genoegen om vandaag bekend te kunnen maken dat we in heel Europa meer dan 5 miljoen PlayStation 3's hebben verkocht. Vooral daar zijn we trots op, aangezien dit is bereikt in eenzelfde tijdsbestek als bij PlayStation 2, die, zoals jullie je vast wel herinneren, beduidend goedkoper geprijsd was.
Sinds oktober 2007 hebben we consequent beter verkocht dan onze grootste concurrent, zelfs met de prijsdaling van onlangs. Het doet me deugd bekend te kunnen maken dat er in Europa meer PlayStation 3's zijn verkocht dan Xbox 360's, ook al is de Xbox 360 16 maanden eerder uitgebracht dan PS3.
Deze getallen getuigen van de kracht van het merk PlayStation in onze regio, het immer stijgende aantal titels dat wordt uitgebracht, de indrukwekkende content die verkrijgbaar is en de aantrekkingskracht ervan op verschillende bevolkingsgroepen en culturen.
| Publicatie artikel: | 07/05/08 |
|---|---|
| Categorie: | News |
Bekijk alle nieuwste video's die met PSP te maken hebben op het officiële PSP YouTube-kanaal!