Sony make.believe
PlayStation®Network Aan | Aanmelden | Login

Transcriptie van de PlayStation Day - deel 2

David Reeves, president van Sony Computer Entertainment Europe, geeft een rondleiding door de PlayStation-wereld.

David Reeves (president van Sony Computer Entertainment Europe)
Laten we beginnen met een blik op iets waarin PlayStation 3 werkelijk uniek is: de mogelijkheid om te creëren. Het valt niet te ontkennen dat het maken van content en het delen daarvan met een community een nieuwe, krachtige manier van communiceren is. Dit wordt mogelijk gemaakt door wereldwijde netwerken en doordat ieder mens afzonderlijk in staat wordt gesteld om zich uit te drukken.

Of het nu op Second Life, op Facebook, op Flickr of op YouTube is, door de gebruiker gemaakte content spreekt tot de verbeelding en laat zien hoe mensen, van steeds verder uiteenlopende leeftijden, zich bezighouden met entertainment in de breedste zin van het woord.

Als je een PS3-systeem hebt, kan ook jij je eigen creatieve content maken in een grote verscheidenheid aan titels en mettertijd in een even grote verscheidenheid aan community's.

Je kunt klein beginnen met het aanmaken van je PlayStation Network-profiel en vervolgens met het aanpassen van je cross media bar-omgeving door allerlei thema's uit de PlayStation Store te downloaden. Als je wat avontuurlijker bent aangelegd, kun je zelfs je eigen thema's maken met de tools die we daarvoor beschikbaar hebben gesteld.

Maar de echte mogelijkheden zitten hem in de games die je speelt en twee daarvan hebben we net al genoemd, SingStar en Buzz!

Neem de komst van SingStar op PlayStation 3. Sinds de game met kerst uitkwam, zijn er meer dan 220.000 exemplaren van verkocht en we verkochten ook meer dan een miljoen liedjes via PlayStation Network, met een gemiddelde van 6,3 nummers per geregistreerde online gebruiker.

En met My SingStar, dat we ook al eerder noemden, kun je een video opnemen waarin jij en je vrienden meezingen met een van de vierhonderdnogwat nummers in SingStar voor PlayStation 3 en die uploaden naar My SingStar Online. Dat bleek een van de meest populaire functies van de game, met meer dan 20.000 video's die op My SingStar Online zijn gepost.

Dit zijn indrukwekkende cijfers die duidelijk aantonen met hoeveel plezier de consument de titel gebruikt. Mochten jullie nog twijfelen aan dat plezier, kijk dan even naar deze kleine selectie van clips uit de geposte video's! Hebben jullie jezelf herkend? Want sommigen van jullie kwamen erin voor...

Dan nu verder naar Buzz! Buzz!: Quiz TV gaat nog een stap verder als het om door gebruikers gemaakte content gaat. Buzz! op PS3 is niet alleen goed voor meer dan 5000 vragen verdeeld over allerlei onderwerpen, gloednieuwe draadloze zoemers, de Sofa Vs Sofa-mode om online tegen teams elders ter wereld te spelen en de mogelijkheid om nieuwe quizvragen te downloaden in de PlayStation Store, maar de game geeft quizmasters in de dop ook nog eens de kans om hun eigen vragen te maken, die voor te leggen aan de community en ze te stellen in de game zelf.

Je gaat gewoon op je pc of PS3 naar de website My Buzz! en typt je eigen vragen en antwoorden in over welk onderwerp je maar wilt. Vervolgens kunnen geregistreerde gebruikers via PlayStation Network elke gewenste quiz gratis in hun gamemenu importeren. Of de quiz nu over jullie vakantie van vorig jaar gaat of de ultieme test is voor de ware Star Trek-fan, met My Buzz! kunnen quizliefhebbers alle bedenkbare vragen maken, een score meegeven, uitwisselen en spelen.

Maar het beste voorbeeld van door gebruikers gemaakte content op PlayStation is eigenlijk LittleBigPlanet, een van onze grote titels die, zoals Kaz al zei, in oktober uitkomt.

In de game maak je kennis met Sackboy, een geheel nieuw personage, en kun je je uitleven in meer dan 50 prachtige omgevingen. En voor degenen die hun creatieve kant de vrije loop willen laten, is LittleBigPlanet voorzien van allerlei tools om eigen content te maken, of dat nu een level, een minigame of gewoon een interactief gebied is om te delen met vrienden. Deze creaties kunnen vervolgens moeiteloos met de LittleBigPlanet-community worden gedeeld via PlayStation Network.

Vanmiddag kunnen jullie LittleBigPlanet spelen en zien hoe eenvoudig het is om content te maken in de Creation Zone, maar laten we nu eerst even kijken naar enkele creaties van het team bij Media Molecule.

Van creatie gaan we nu verder met enig bewijs ter ondersteuning van de opmerkingen die Kaz eerder maakte over de kracht van PS3 als gameapparaat.

PS3 is op de allereerste plaats een geavanceerd gameapparaat, en dit blijkt het duidelijkst uit onze titels voor de verstokte gamer.

Fans van first person shooters kunnen op PlayStation 3 beslist hun hart ophalen dankzij de twee magnifieke titels Killzone 2 en Resistance 2. Deze twee reuzen hebben de gedetailleerde graphics en de meeslepende gameplay met elkaar gemeen die je alleen krijgt wanneer ontwikkelaars echt hun best doen om het uiterste uit PS3 te halen, en zoals we weten van PS2 staan we nog maar aan het begin.

Voor de liefhebbers van intense en dramatische actie is Killzone 2 een absolute must. Vanaf volgend jaar februari kan de actiegamer in Killzone 2 een spectaculair oorlogsschouwspel beleven. We kijken even naar een korte video waarin de enorme omvang van het slagveld tot leven wordt gebracht.

Killzone 2 is vanmiddag uiteraard te spelen op de beurs.

En voor degenen die uitzien naar het toppunt van innovatie op het gebied van online gevechten hebben we Resistance 2. Het is een genot om te zien hoe de game-community zich op PlayStation Network heeft gestort sinds we daar iets meer dan een jaar geleden mee zijn begonnen en Resistance is een van de succesvolste titels, met meer dan 1,4 miljoen online spelende mensen en een bloeiende community die zich rondom de game heeft ontwikkeld.

Om daarover uit te weiden en om te vertellen wat we mogen verwachten van het volgende deel in de serie is hier Ted Price, president van Insomniac Games, de ontwikkelaar van Resistance 2.

Ted Price (president van Insomniac Games)
Dankjewel, David. Bij Resistance 2 hebben we onze aandacht gelijkelijk verdeeld over vier aspecten, wat wij noemen de vier c's: community, campagne, co-op en competitie.

David sprak al over het belang van een community en ook bij Insomniac vinden we dat een community tegenwoordig onmisbaar is voor een game. We hebben resistance.net flink opgeknapt met de introductie van een sociaal netwerk voor het vinden van Resistance 2-spelers met dezelfde interesses, zoals je dat ook ziet op Facebook of Flickr.

De campagne voor Resistance ga ik vandaag niet laten zien, maar ik wil er wel een paar dingen over kwijt. In de campagne is Nathan Hale op terugreis naar Amerika. Het verhaal beantwoordt vragen over Hale en de oorsprong van de Chimera.

Met co-op zijn we echt grenzen aan het verleggen met een online co-op-mode voor acht spelers, verschillende klassen, personage-ontwikkeling en beloningen op basis van ervaring.

Maar vandaag concentreer ik me op competitie. Met Resistance verhogen we de inzet qua omvang, met ondersteuning voor zestig online spelers. Om ervoor te zorgen dat het met zulke aantallen geen chaos wordt, is onze strijdkreet voor Resistance 2 enorme veldslagen, maar dan met meer intimiteit. In de grote veldslag zitten vijf schermutselingen en dynamische opdrachten die in de loop van de strijd worden aangepast. Om te voorkomen dat er pelotons klem komen te zitten, zijn er rivaliserende pelotons met hetzelfde doel en zodoende bouw je een intense haat op tegen de vijf of zes spelers in andere pelotons.

Als iemand uit een rivaliserend peloton mij iets flikt, kan ik hem terugpakken. We hebben een beloningssysteem dat teamwerk beloont. Daarmee kun je werken aan blijvende beloningen in de game om zo een level te stijgen, maar daar gaan we het in de komende maanden meer over hebben.

Volgens ons wordt het grensverleggend voor PS3 en online gameplay, maar dat is slechts een kwart van de game. Naarmate we dichter bij de lancering komen, volgt er meer info.

David Reeves (president van Sony Computer Entertainment Europe)
Ted Price, hartelijk bedankt voor de steun die we bij PlayStation door de jaren heen hebben gekregen. Op deze evenementen komt Ted ons altijd steunen en hij is ook altijd op tijd met zijn games.

Dit geeft jullie er enig idee van waar onze games naartoe gaan en wat er precies mogelijk is op PlayStation 3. Een andere game die zeer binnenkort exclusief op PS3 uitkomt, is Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Het afsluitende hoofdstuk in de legendarische Metal Gear Solid-saga van Hideo Kojima verschijnt op 12 juni in Europa en tot mijn genoegen kan ik bekendmaken dat we een exclusief Metal Gear Solid-pakket gaan uitbrengen. Veel Metal Gear-fans zitten te schreeuwen om zo'n pakket en ik heb grote verwachtingen van de impact die dit zal hebben.

Wat misschien een nog breder publiek aanspreekt, is een titel als MotorStorm.

Bij de introductie van PS3 besloten we de mogelijkheden van PS3 te demonstreren via een nieuwe off-the-road-racesport en we lieten ons toernooi van start gaan tegen de HD-achtergrond van Monument Valley. De omgeving leende zich spectaculair goed voor de superieure grafische kwaliteit van PS3 en sinds de lancering van PlayStation 3 zijn er al meer dan drie miljoen exemplaren van MotorStorm verkocht.

Het doet me deugd jullie vandaag te laten kennismaken met de opvolger van MotorStorm, MotorStorm Pacific Rift, een titel met magnifieke graphics, ongelooflijk gedetailleerde omgevingen en ongeciviliseerde, spannende off-the-road-racerij.

MotorStorm Pacific Rift wordt ingeleid door een serieus opgevoerde creative director, Paul Hollywood.

Paul Hollywood (creative director van MotorStorm Pacific Rift)
Dank je, David. Goedemiddag allemaal. Ik ben Paul Hollywood, creative director bij Evolution Studios. We maken al meer dan acht jaar off-the-road-racegames.

om te beginnen, vertel ik jullie graag wat MotorStorm zo'n belangrijke titel maakt.

MotorStorm is een van de beste race-actiegames doordat we altijd de speler in het middelpunt van de actie plaatsen. We hebben voor een verfrissend briesje in het genre gezorgd.

Er is geen enkel rustpunt in de actie. Waar ik het hier over heb, is brute off-the-road-racerij. Dus wat nu?

Wat ik jullie straks ga laten zien, is geen gewoon vervolg. We hebben niet alleen maar de graphics opgepoetst en er een tweetje achter gezet. In plaats daarvan hebben we gezorgd voor ultra-agressieve AI, een keur aan manieren om voertuigen te vernielen, meer afwisseling in de aanvalsmanoeuvres en onvoorspelbare gebeurtenissen tijdens de races.

Maar zelfs dat was voor ons nog niet bruut genoeg. Dus terwijl de zon ondergaat over de iconische woestijnomgeving van de eerste game, vertel ik jullie van een nieuwe tegenstander: er wacht een gevaarlijke, onvoorspelbare vijand. Welkom op het eiland.

De inspiratie kwam van de schitterende eilanden van Hawaï, waar we ons vergaapten aan vulkanen, dicht oerwoud, hoge bergen, donkere moerassen, snelstromende rivieren en enorme watervallen. Hawaï had alles wat we wilden. Maar dit is MotorStorm, dus geen meisjes die de hoela dansen en al helemaal geen Elvis. We hebben alles op één grote hoop gegooid en daar het eiland van gemaakt. Het eiland is nu je grootste vijand en het daagt je uit door dicht gebladerte te trekken, op randen van ravijnen te balanceren en te ontsnappen aan het dodelijke, vulkanische onderaardse.

Deze natuurelementen hebben we tot zestien nieuwe parkoersen gecombineerd, dus tweemaal zoveel als in de eerste editie.

Ik zal jullie een van die parkoersen laten zien. Zoals jullie snappen, laten we onze karakteristieke graphics graag zien, maar dit is niet zomaar een fraaie achtergrond.

Onze gloednieuwe vegetatietechnologie is er om te worden verbogen, vertrapt, geknapt en geplet. Er wordt ook teruggevochten, zodat alleen de grotere voertuigen erdoorheen kunnen. Kleinere voertuigen moeten eromheen, eroverheen of achter grotere voertuigen aan.

Overal is water en net als de plantengroei wilden we dat water niet passief laten zijn. Onze gloednieuwe watertechnologie heeft krachten, stroomt en geeft opwaartse druk. Het water heeft ook een remmende werking en je kunt er motoren mee koelen, wat een nieuwe tactische dimensie aan de races toevoegt.

En laten we niet vergeten dat MotorStorm nog altijd een racegame is...

In onze racegame kun je kiezen uit een uniek assortiment voertuigen, elk met zijn eigen eigenschappen. Er is van alles: wendbare motoren, onwankelbare ATV's, snelle rallywagens, allround racetrucks, stevige modderhappers en onstuitbare tientonners.

Maar mag ik jullie even voorstellen aan ons nieuwe geesteskind: de Monster Truck. Niet zomaar een racemachine, want hij kan klimmen, met die grote wielen komt hij overal; hij kan sprinten en is zo weg bij de start, maar wat minder in de bochten; en hij kan gevaarlijk zijn, want hij plet graag kleinere voertuigen. Als je in die truck stapt, kom je niet alleen om te racen, dan kom je de beest uit te hangen, want bij brute off-the-road-races gaat het juist om slopen voor de lol.

En niet alleen online. We hebben naar de fans geluisterd en gesplitste schermen voor maximaal vier spelers toegevoegd.

En tot slot is MotorStorm niet zomaar een game, maar een manier van leven: het festival, de muziek, de mentaliteit, dat hebben we er allemaal in gestopt om off-the-road-racen cool te maken. Het is geen ATV of MX, dit is bruut off-the-road-racen op een gevaarlijk en onvoorspelbaar tropisch eiland.

MotorStorm Pacific Rift is vandaag te spelen in de game-opties voor één en twee spelers. Jullie zijn van harte uitgenodigd bij de consoles.

David Reeves (president van Sony Computer Entertainment Europe)
Bedankt, Paul. Als laatste in dit gedeelte over populaire games wil ik jullie graag kennis laten maken met een nieuwe vooruitstrevende game. Deze wordt momenteel ontwikkeld door een team met een uitgebreid gameverleden bij EA-studio DICE te Stockholm. Ik heb het natuurlijk over Mirror's Edge.

Graag jullie applaus voor Sean Decker, general manager van de DICE-studio van EA, die jullie meer gaat vertellen over deze nieuwe game.

Sean Decker (general manager van EA-studio DICE)
Het is me een genoegen om hier vandaag Mirror's Edge te laten zien, de gloednieuwe actie-adventuregame van de DICE-studio bij EA. Ons team in Stockholm vindt het werkelijk schitterend om Mirror's Edge voor PS3 te ontwikkelen, want we kunnen de visie die we voor de game hebben op dit platform echt waarmaken.

Maar eerst zal ik wat meer vertellen over het achtergrondverhaal van Mirror's Edge.

De game speelt zich af in een fictieve stad waar de overdracht van informatie streng wordt bewaakt. Mensen die buiten het zicht van deze bemoeizuchtige ogen willen communiceren, maken gebruik van Runners: uiterst atletische, behendige koeriers die zich via de daken en luchtroutes verplaatsen. Je speelt als Faith, een runster die verstrikt raakt in een grote samenzwering en als gevolg daarvan zelf wordt opgejaagd.

Wat deze game van andere actie-adventures onderscheidt, is het unieke first person bewegingsperspectief. First person levert een rechtstreeksere, lichamelijkere ervaring op, min of meer hetzelfde verschil als tussen kijken naar een actiefilm en erin meedoen.

Je staat zo dadelijk in de schoenen van Faith, je ziet wat zij ziet, voelt wat zij voelt. Zo ervaar je bewegingsvrijheid als nooit te voren in een first person game en dankzij de ongelooflijke rekenkracht van PS3 kunnen we de visie waarover ik sprak echt waarmaken in de game Mirror's Edge.

Sinds onze aankondiging van Mirror's Edge is er veel over gespeculeerd hoe dit in de game nu eigenlijk in zijn werk gaat en vandaag laat ik jullie dat graag zien. De trailer die jullie te zien krijgen, bestaat volledig uit materiaal uit de game en wordt later deze week in HD uitgebracht op PlayStation Network.

David Reeves (president van Sony Computer Entertainment Europe)
Bedankt, Sean, geweldige graphics en geweldige muziek ook. Zoals Sean al zei, de video komt deze week op PlayStation Network uit, dus vergeet niet om te gaan kijken.

Nu de spanning van de door Sony gesponsorde UEFA Champions League oploopt, wil ik even doornemen hoe PlayStation in de sportwereld past.

PlayStation is een waar sportmekka, want in de PlayStation-games worden meer dan 18 sporten vertegenwoordigd, van basketbal tot snowboarden. Dus echt een sport voor elke interesse. Vandaag kunnen jullie in de Sport Zone je reflexen in veel van deze games testen, maar nu wil ik me op twee van de sporten concentreren, namelijk motorsport en voetbal.

Op de baan wordt de Gran Turismo-serie terecht beschouwd als de beste racesimulator ter wereld. De lancering van GT5 Prologue in april bevestigde de superioriteit van GT in dit genre en de kwaliteit van de graphics van het team bij Polyphony Digital is echt schitterend. Tel daar een online mode voor 16 spelers bij op en je hebt een winnaar waarvan al meer dan anderhalf miljoen exemplaren zijn verkocht.

En we erkennen dat dit soort racerij voor velen meer is dan een game. Het is, zoals we al zeiden, een liefhebberij waaromheen community's en vriendschappen ontstaan. We hebben al een speciaal tv-kanaal op PlayStation Network, GTTV, maar voor een heuse PlayStation-ervaring is dat niet genoeg.

Om de titel te vieren, kan ik vandaag tot mijn genoegen bekendmaken dat we in samenwerking met onze vrienden bij Nissan een van de spannendste en waardevolste competities ooit gaan houden.

PlayStation en Nissan Europe hebben al veel vaker samengewerkt aan een aantal projecten. Nissan leverde voertuigen, racecoureurs en feedback om de ultrarealistische racesimulaties in de game te perfectioneren. Vorig jaar werden de rollen echter omgedraaid toen Nissan een beroep deed op Polyphony Digital voor het ontwerp van een boordcomputer voor de Nissan GT-R.

PlayStation en Nissan zijn trots op de aankondiging van de ultieme competitieracetest: de GT Academy. In een Europees wedstrijdverband van zeven maanden komen virtuele en échte races samen om de stoutste dromen van twee jonge racers in spe waar te maken. De prijs: een trainingsprogramma van vier maanden waarin de twee hun racelicentie halen, gevolgd door deelname aan een échte race in een Nissan 350Z, en dat als onderdeel van het officiële Nissan-team tijdens de 24 uur van Dubai in januari 2009.

Voor meer uitleg over de GT Academy geef ik graag het woord aan Simon Sproule, corporate vice president van Nissan Motors.

Simon Sproule (corporate vice president van Nissan Motors Ltd)
Nissan en Sony hebben al verscheidene jaren goede betrekkingen met elkaar en we kunnen gerust stellen dat veel auto's van Nissan wereldwijd een schare fans hebben gekregen doordat ze voorkwamen in Gran Turismo. Zoals David al opmerkte, is de samenwerking aan de computerinterface voor de GT-R een unicum in de branche, waarmee de uitwisseling tussen de echte en de virtuele racewereld wordt onderstreept.

De ontwikkeling van de GT Academy is een logisch verlengstuk van onze relatie. Net als miljoenen autoliefhebbers heb ik in de game vele uren doorgebracht achter het stuur van 's werelds beste auto's en ik heb me vaak afgevraagd of ik het zou halen in een echte race.

Mogelijk geven velen van jullie jezelf ook een goede kans.

David Reeves (president van Sony Computer Entertainment Europe)
Als voetnoot bij de uitleg van Simon: alle rondes in de GT Academy worden gefilmd en beschikbaar gemaakt op PlayStation Network en een aantal gelukkige journalisten mag de winnende coureurs begeleiden voor de verslaggeving over de competitie en om deel te nemen aan de training.

Nu dan, voetbal is de meest bekeken sport in Europa en Sony Computer Entertainment Europe heeft als een van de hoofdsponsors van de UEFA Champions League een lange relatie met dit prachtspel. Vorig jaar werden we in onze sponsoring van de Champions League bijgestaan door ons zusterbedrijf Sony Europe, en eveneens vorig jaar werd Sony Corporation een van de hoofdsponsors van de wereldkampioenschappen voetbal van de FIFA voor 2010 en 2014.

Onze betrokkenheid bij de FIFA is zich gaan concentreren op de sponsoring, in samenwerking met Electronic Arts, van de FIFA Interactive World Cup, een uniek internationaal virtueel voetbaltoernooi waarin spelers van overal ter wereld strijden in FIFA 08 op PS3 en online via PSN.

Het toernooi van dit jaar bereikt nu zijn hoogtepunt. Na 7 maanden intensieve competitie, met 20 live kwalificatie-evenementen overal ter wereld en meer dan 25.000 online deelnemers, hebben we nu 32 finalisten die staan te trappelen om over 2 weken te laten zien hoe goed ze zijn op de grote finale in het Sony Centre te Berlijn.

Dit is een geweldig toernooi en PlayStation, Electronic Arts en FIFA kijken er nu al naar uit om het toernooi in de komende jaren verder te ontwikkelen.

Het zal niet aan jullie aandacht zijn ontsnapt dat eerder dit jaar Blu-ray als onbetwiste winnaar te voorschijn kwam uit de strijd om de disc van de volgende generatie. Dit succes is voornamelijk te danken aan het grote aantal PlayStation 3's op de markt, allemaal met een ingebouwde Blu-ray-speler. In Europa staan er meer dan vijf miljoen Blu-ray-spelers in de huiskamers en de toename in de verkoop van Blu-ray-films in Europa toont aan dat PlayStation 3-eigenaars het nieuwe medium in de armen sluiten en graag films in de hoogst mogelijke definitie kijken.

Niets toont dit zo duidelijk aan als de belangstelling voor het nieuwe medium BD-Live, waarmee de gebruiker de allerhoogste mate van interactiviteit met hun film kunnen beleven via een verbinding met het internet. Studio's grijpen deze gelegenheid aan om opnieuw vast te stellen hoe kijkers hun films op Blu-ray ervaren en Sony Pictures bevindt zich in de voorste gelederen van deze kijkrevolutie. Om ons iets te laten zien van de mogelijkheden van BD-Live is hier Simon McDowell, senior vice president Europe van Sony Pictures Home Entertainment.

Simon McDowell (senior vice president Europe van Sony Pictures Home Entertainment)
Dank je, David. Het is me een genoegen om hier vandaag Sony Pictures Home Entertainment te vertegenwoordigen.

Zoals David al zei, is PS3 een van de grote redenen geweest achter het opmerkelijke succes van Blu-ray.

Dankzij de ondersteuning van PlayStation loopt de verkoop van Blu-ray-software in Europa momenteel zelfs op naar de 3,5 miljoen stuks.

En alleen al in het eerste kwartaal van dit jaar zijn er bijna 1,4 miljoen Blu-ray Discs in de Europese marktgebieden verkocht.

De consument reageerde direct op de mogelijkheden van Blu-ray om de ultieme entertainmentervaring te leveren.

Of het nu de fantastische high definition-beeldkwaliteit van 1080p is...

Of het geluid uit de 7.1 audiokanalen...

Of de mogelijkheid om meerdere versies van dezelfde film op één disc te hebben...

Om al deze redenen verandert Blu-ray de manier waarop mensen films kijken, de manier waarop ze concertvideo's beleven en uiteraard ook de manier waarop ze HD-games ervaren.

En met meer dan 34 miljoen huishoudens in West-Europa die al HDTV hebben, zal de verkoop van Blu-ray-hardware dit jaar explosief stijgen.

Als toonaangevende Blu-ray-studio, goed voor bijna een kwart van alle verkochte discs, is Sony Pictures Home Entertainment trots op deze strategische rol in de groei van Blu-ray tot dusver.

We lopen ook al voorop als het gaat om het uitbreiden van Blu-ray tot meer dan alleen content, dankzij BD-Live en andere spannende nieuwe interactieve features.

Vorige maand bracht Sony Pictures in de Verenigde Staten met Walk Hard en The Sixth Day de eerste BD-Live-titels uit. Dit viel samen met de upgrade naar Blu-ray Profile 2.0 voor PS3.

Alleen al in de eerste week activeerde meer dan 20% van de mensen die deze titels kochten de BD-Live-functie. En meer dan 75% van hen downloadde extra digitale content van Sony Pictures.

Vandaag kan ik met plezier bekendmaken dat Sony Pictures Home Entertainment op 16 juni in bepaalde internationale marktgebieden de eerste voor BD-Live geschikte disc buiten de Verenigde Staten gaat uitbrengen, en wel in de vorm van de klassieke sci-fi comedy Men In Black.

De kaskraker Men In Black uit 1997 is terug en ziet er op Blu-ray beter uit dan ooit. Voor de allereerste keer op de internationale markt heeft deze HD-versie een keur aan netwerkfuncties voor het Blu-ray Disc-platform, met onder andere een interactieve quizgame en exclusief downloadbaar materiaal.

En dat alles op PS3, de eerste volwaardige Blu-ray Disc-speler op de markt.

Maar genoeg gepraat, laten we er even naar kijken...

Zoals jullie zien is BD-Live bepaald niet niks.

En het maakt Blu-ray tot het enige HD-platform dat op het gebied van zowel fysiek als digitaal entertainment het allerbeste levert.

Dankzij de mensen bij PlayStation heeft PS3 een grote rol gespeeld in het succes van Blu-ray.

En nu het platform wordt ondersteund door alle grote filmstudio's, is het tijd voor Blu-ray om iets terug te doen...

...door van PS3 de enige next generation-gamespeler te maken die niet alleen de hoogste kwaliteit games biedt, maar ook de beste kwaliteit films en concerten.

Bedankt voor jullie aandacht.

David Reeves (president van Sony Computer Entertainment Europe)
Nog even doorgaand over film wilde ik het ook nog even hebben over de ervaringen die we de PlayStation-community bieden. Tot mijn genoegen kan ik meer details bekendmaken over Go!View, ons samenwerkingsverband met Sky om de 2,7 miljoen PSP-gebruikers in Groot-Brittannië video-on-demand te bieden. Als Go!View op 30 juni van start gaat, is het de eerste officiële videodownloadservice voor PSP in Europa.

Onze overeenkomst met Sky dekt uiteraard meer dan alleen films en omvat tv- en filmcontent die getuigt van de leidinggevende positie van Sky als enorm succesvolle verzamelaar van entertainmentcontent.

Go!View zal beschikbaar zijn als abonnement of op pay-per-view-basis en hiermee kunnen PSP-eigenaars hun eigen unieke tv-programmering op hun PSP aanmaken. We kijken even naar een korte video om te zien wat we van Go!View mogen verwachten.

Go!View is momenteel alleen nog voor PSP-eigenaars in Groot-Brittannië beschikbaar, maar we zijn in gesprek met een aantal operators in de rest van Europa, waar de service volgende maand wordt gelanceerd. Het is uiteraard ook geen geheim dat we eenzelfde service willen introduceren op PlayStation 3, dus houd dat in de gaten!

Voordat ik verder ga, wil ik nog even vermelden wat PS3 allemaal kan via de DLNA-feature. Hiermee kunnen video's, afbeeldingen en muziek vanaf een computer op een thuisnetwerk naar PS3 worden gestreamd of worden gekopieerd naar de harde schijf van PS3. Die vormt aldus een ideale muziek-, foto- en videobibliotheek voor gebruik in de huiskamer.

In de afgelopen jaren is sociaal gamen een zeer populaire bezigheid geworden en dit heeft het gamen helpen veranderen in een acceptabel en zelfs gewenst tijdverdrijf in de ogen van een voorheen zeer cynisch publiek.

Deze verschuiving naar sociaal gamen hebben we aangezwengeld met titels als Dance Dance Revolution en EyeToy, die geweldige games bleken voor kinderen, jongeren en gezinnen. Om nog maar te zwijgen van trainen onder cameratoezicht voor fitnessfans, om vervolgens een stap verder te gaan met games als SingStar en onlangs Buzz!.

Deze titels zijn ongelooflijk succesvol gebleken, met verkoopcijfers van 6,7 miljoen voor EyeToy, 12 miljoen voor SingStar en 7 miljoen voor Buzz!, inclusief de enorm succesvolle serie Buzz! Junior. In sommige SCEE-gebieden, zoals Duitsland en Scandinavië, heeft SingStar maandenlang aan één stuk bovenaan de hitlijsten gestaan.

Onze strategie voor SingStar op PS2 was erop gericht om het aantal voor deze serie beschikbare titels uit te breiden en de muzieknummers steeds verder toe te spitsen op lokale marktgebieden. Inmiddels lokaliseren we SingStar in 14 verschillende talen. Deze groei op PS2 is nu geëvenaard met de overstap van zowel SingStar als Buzz! naar het PlayStation 3-platform.

Op de beurs vind je vele titels die een jonger publiek en families en groepjes vrienden aanspreken, zoals het spannende nieuwe EyeToy Play: Hero, dat is gericht op jonge avonturiers en wordt geleverd met een speelgoedzwaard waar de EyeToy-camera op reageert. Ook is er PomPom Party, voor meisjes die graag met pompoms schudden.

En als laatste in dit gedeelte noem ik ook nog even echochrome. echochrome is een titel die al heel veel belangstelling heeft gewekt. Vanwege het unieke gameplaymechanisme waarmee je het perspectief wijzigt om in de puzzel verder te komen, is echochrome al omschreven als een 21e-eeuwse Rubik's Cube voor de PlayStation-generatie.

Deze akelig verslavende titel, die net zo rijk is aan subtiliteiten en strategieën als Sudoku voor gevorderden, is op PSP al even boeiend als op PS3. Laten we even kijken naar een korte video.

Als je dit juweeltje nog niet hebt gespeeld: het is akelig verslavend, ga het vanmiddag maar eens uitproberen.

Verder dan met SingStar en de introductie van muziek op PlayStation met een combinatie van liefde voor muziek, optreden en zingen. Muziek maakt een ontzettend belangrijk deel uit van het leven van onze PlayStation-consumenten. De overgrote meerderheid van 18- tot 24-jarigen luistert dagelijks naar muziek via het internet, op de radio, op muziekspelers, op hun PSP of op hun mobieltje.

Deze duurzame liefde voor muziek verklaart voor een groot deel het succes van gevestigde titels zoals SingStar, maar ook de opkomst van games om muziek te maken, zoals Guitar Hero en Rock Band. Met een gezamenlijke verkoop van meer dan 15 miljoen hebben deze laatste twee producten ervoor gezorgd dat er meer muziekliefhebbers zijn gaan gamen.

Ook brengen we onze consumenten graag in contact met nieuwe muziek en om die reden zijn we begonnen om in heel Europa te zoeken naar nieuw, aankomend muzikaal talent.

Het project heet Movement en is een exclusieve PlayStation Network-muziekervaring die PlayStation 3-eigenaars in aanraking brengt met enkele uitstekende nieuwe Europese bands en solisten die nog geen contract hebben. Spencer en Martin, de presentatoren van dienst, reizen in hun VW Combi het hele continent af op zoek naar de beste muziek en vervolgens zetten ze beelden van de optredens en hun reisverslagen op PlayStation Network. Alweer goede muziek en goede programma's van PlayStation, perfect voor thuis of voor onderweg op PSP. Hier volgt een voorproefje van wat ze op het eerste traject van hun rondreis zijn tegengekomen. De speurtocht naar nieuw talent gaat verder.

Velen van jullie hebben vast al een demo gezien van PlayTV, ons innovatieve randapparaat waarop je digitale kabeluitzendingen kunt zien, opnemen en afspelen, en het is me een genoegen om jullie te vertellen dat jullie PlayTV zelf kunnen ervaren op de beurs. PlayTV gaat in september van start en wordt verkocht voor 99 euro.

Een groot deel van onze activiteiten is gericht op een zeer hoog connectiviteitsniveau tussen PS3 en PSP. Elk programma dat je op PlayTV bekijkt en op de harde schijf opneemt, kun je exporteren naar de cross media bar en daar opslaan bij je andere video's. Bovendien kun je live-tv en opgenomen programma's via de functie Remote-play ook op je PSP kijken. En uiteraard kun je met Remote-play nog veel meer doen dan alleen tv-programma's kijken. Alle content op de harde schijf van je PS3, dus video's, muziek en foto's, kun je via Remote-play bekijken.

Een van de grootste vereisten voor elk geslaagd avontuur is de weg kunnen vinden naar je plaats van bestemming en daar is Go!Explore, alweer een geweldig PSP-product, erg handig voor.

Vorige week gingen we hiermee van start in Italië, Duitsland, Zwitserland en Oostenrijk en in juni volgen er meer landen. Dit geavanceerde satellietnavigatiesysteem is gemaakt met behulp van de reisexperts bij TeleAtlas en NavNGo. Daarbij horen gedetailleerde 3D-kaarten van grote steden, inclusief bezienswaardigheden en gesproken instructies in meerdere talen. Uiteraard kun je updates, nieuwe kaarten, stemmen en bezienswaardigheden allemaal via de PSP Store downloaden om je Go!Explore actueel en up-to-date te houden.

En over de PC Store voor PSP gesproken, vanaf deze zomer kun je er elektronische versies verwachten van klassieke UMD-titels die je rechtstreeks naar je PSP kunt downloaden, zodat je je op lange reizen niet meer hoeft te vervelen.

Dus als je op reis gaat en op de hoogte wilt blijven van de nieuwste films, je favoriete games wilt spelen, wilt luisteren naar je favoriete songs en ook nog op tijd wilt aankomen, moet je zeker niet vergeten je PSP in te pakken.

Nu we tegen het einde van deze zitting lopen, wil ik nog even terugkijken op de vorige keer dat ik in de gelegenheid was om velen van jullie op deze wijze toe te spreken op de Games Convention te Leipzig in augustus. Ik noemde toen de titels die we dit jaar uit wilden brengen en schetste enkele targets voor onze hardware.

Zoals jullie vanmiddag hebben gezien, kunnen we tot ons genoegen melden dat we ons aan die beloften hebben gehouden, vooral in het geval van PS3, waarvoor we een verkoop voorspelden van vier miljoen stuks in onze regio, want we hebben er zelfs meer dan vijf miljoen verkocht. Dit succes is toe te schrijven aan de kwaliteit van de software die we uitbrengen. Games zoals Gran Turismo 5 Prologue en Grand Theft Auto 4 hebben de weg gewezen en nu, met exclusieve titels zoals Haze, Metal Gear Solid 4, LittleBigPlanet, Resistance 2 en MotorStorm, kiest de consument voor PS3 als het ultieme gamesysteem.

Vooral bevredigend zijn de prestaties van onze online activiteiten. PlayStation Network is opmerkelijk populair gebleken en geniet een exponentiële groei. We hebben inmiddels meer dan 3,2 miljoen geregistreerde gebruikers op het netwerk, die tezamen een verbijsterende hoeveelheid van meer dan 57 miljoen items hebben gedownload via de PlayStation Store.

Zoals ik in het begin al opmerkte, speelt PlayStation Network een sleutelrol in onze strategie voor de komende jaren en ik zie er al erg naar uit om jullie verslag te doen van de vooruitgang die we volgend jaar om deze tijd hebben geboekt op wat naar ik hoop een jaarlijks evenement zal worden.

Dit is nog maar het topje van de ijsberg. De toekomst ziet er voor PlayStation bijzonder rooskleurig uit.

Dus zonder er verder veel woorden aan vuil te maken, laat ik jullie nu maar gaan om al die fantastische games te bekijken. Hartelijk bedankt! Kaz en ik hopen jullie in de loop van de avond nog allemaal te spreken. Ga gerust je gang en speel naar hartenlust. Dank jullie wel.

BELANGRIJKE MEDEDELING:
Vanaf 31 maart 2009 is de Go!Messenger-service niet meer beschikbaar.

Informatie over het artikel

Publicatie artikel: 07/05/08
Categorie: News
Transcriptie van de PlayStation Day - deel 2

PES 2010 trapt af voor een nieuw seizoen

13/11/09
PlayStation®3

Pro Evolution Soccer keert terug met vernieuwde visuals om de klassieke arcadevoetbalgame nog realistischer te maken.


Doorfeesten met DJ Hero

04/11/09
PlayStation®3

Steek de clubs in je zak, maak de draaitafel tot een verlengstuk van jezelf en word het middelpunt van het feest in DJ Hero op PlayStation 3.


Terug naar Liberty City

03/11/09
PSP™

Begin een zoektocht naar een legendarisch zwaard en herstel de familie-eer in Grand Theft Auto: Chinatown Wars op PSP.


Alle previews bekijken

Nieuwste en beste

Laatste Games

SingStar® Take That

PlayStation®3

Genre: Muziek

Cars Race-O-Rama

PlayStation®2

Genre: Racing

SingStar® Take That

PlayStation®2

Genre: Muziek

Binnenkort

Tekken 6

PSP™

Genre: Beat 'em up

Dark Void

PlayStation®3

Genre: Actie/adventure

Alle games bekijken

The Game

The Game

Honderden uitdagingen, duizenden spelers, eindeloos entertainment.

Doe mee aan The Game

Maak kennis met minis

Maak kennis met minis

De ideale games voor elke situatie, waar en wanneer je maar wilt.

Meer informatie