David Reeves, de president van Sony Computer Entertainment Europe, praat met eu.playstation.com over de belangrijkste aankondigingen van de E3 van dit jaar.
In welk opzicht zijn de omvang en de thema's van de E3 de afgelopen jaren veranderd?
Globaal genomen, is de E3 relevant omdat het een mijlpaal is. Hoewel de detailhandel er tegenwoordig minder bij is betrokken, zijn de pers en de media wel van de partij en zij willen natuurlijk belangrijke aankondigingen horen. Op de E3 draait het om verschillende dingen, zoals de aankondigingen die worden gedaan en de uitgevers die demonstreren over welke software ze beschikken. Dit laatste gaat wel met veel minder tamtam gepaard. Verder is het ook een goede gelegenheid om mensen te ontmoeten, en dan in het bijzonder andere uitgevers. Het komt erop neer dat voor onze regio alles op de E3, de Leipzig Games Convention en de Tokyo Game Show begint. Dit zijn de drie pijlers van onze sector en van alle aankondigingen die hier worden gedaan, willen onze klanten weten wat die voor hen betekenen.
Wat deze aankondigingen betreft, wat is het belangrijkste nieuws voor Europese klanten?
Er zijn drie aankondigingen gedaan. Ten eerste hebben we bekendgemaakt dat het PlayStation 3-model van 80 GB in augustus/september 2008 in Europa op de markt komt. Dit model beschikt over dezelfde features als het model van 40 GB in Europa, maar dan met dubbel zoveel plaats op de harde schijf. De verkoopprijs is vastgesteld op €399 en met kerst volgen er nog een aantal speciale bundels.
Ten tweede hebben we de introductie van Platinum-software voor PS3 aangekondigd en dit wil zeggen dat gamers vanaf nu de populairste PlayStation 3-games voor de helft van de prijs kunnen kopen.
En ten derde hebben we het software-aanbod voor de rest van het jaar bevestigd, namelijk LittleBigPlanet, de volgende Buzz!-game en ook een nieuwe lading games van andere uitgevers, zoals FIFA, PES, Call of Duty, Guitar Hero, etc.
Ben je blij met de games die op de beurs zijn onthuld?
Het software-aanbod is het beste tot nu toe en eigenlijk is het startschot al gegeven. GT5 Prologue beet de spits af en werd gevolgd door GTA IV, Metal Gear Solid 4, SingStar Vol.2, Buzz!, LittleBigPlanet en ten slotte nog een andere Buzz!-game. En daarnaast kwamen er nog eens zes of zeven games van andere uitgevers uit die allemaal meer dan de moeite waard zijn. Als we verder in de toekomst kijken, staan Resistance 2, MotorStorm: Pacific Rift en tot slot Killzone 2 (in februari 2009) op stapel. Dit is gewoon een fantastisch aanbod.
Wat staat er tijdens het komende jaar voor PlayStation Network op het programma?
Ik denk dat PlayStation Network op twee manieren zal evolueren. PSN zal steeds soepeler gaan lopen en steeds meer content bevatten. Nu we hebben gezien met welke content de Europese en Amerikaanse ontwikkelaars op de proppen komen, weten we dat er ons een aantal geweldige PSN-games en uitbreidingspakketten te wachten staan.
Tot nu toe hebben we slechts twee omvangrijke downloads online gezet, namelijk Warhawk en Gran Turismo 5 Prologue. Wat je in de toekomst steeds meer zult zien, is dat we de klant de keuze geven om de game te downloaden of naar de winkel te gaan om de Blu-ray Disc aan te schaffen. Hetzelfde geldt voor PSP. We proberen steeds vaker om UMD-versies ook als download beschikbaar te maken en om downloadbare games ook op disc uit te brengen. Mogelijk komen de twee versies op verschillende momenten uit, maar uiteindelijk heeft de klant de keuze.
We willen dan ook dat mensen PlayStation Network elke dag gaan gebruiken, zoals ze ook elke dag op hun pc naar bepaalde websites surfen. We willen dat mensen ervan genieten en dat ze tot op zeker hoogte worden verbaasd, maar ook worden vermaakt.
Welke invloed heeft deze overstap naar het uitgeven van software op verschillende formaten op de detailhandel?
Volgens mij kun je het vergelijken met films op dvd en in de bioscoop. Iedereen dacht dat de bioscoopsector in elkaar zou storten. Dat is echter niet gebeurd. Integendeel, bioscopen doen het beter dan ooit, ook al zitten er soms maar drie weken tussen het uitkomen van een film in de bioscoop en op dvd. Ik denk dus niet dat de detailhandel hieronder zal lijden.
Het belangrijkste nieuws is eigenlijk dat het in heel onze regio een gouden jaar voor de sector is geweest. De markt is fenomenaal gegroeid en steeds meer mensen willen hier een graantje van meepikken. Het ene deel van dit succes is aan onze concurrenten te danken, het andere deel is het resultaat van het succes van SingStar, Buzz!, Guitar Hero en Rock Band. Je zou kunnen zeggen dat we middenin een revolutie zitten. Wat ik recent op het gebied van ontwikkeling heb gezien, geeft aan dat er steeds meer ideeën worden uitgewerkt.
Hoe belangrijk zijn de niet-gametoepassingen voor PlayStation om deze revolutie te blijven aansturen?
Dankzij onze samenwerking met CanalPlus in Frankrijk waren we de eersten om niet-gamecontent op PSP te promoten. Hoewel we ons blijven concentreren op de dingen waar we goed in zijn, namelijk games, moeten we na verloop van tijd ook een evenwicht zien te vinden tussen gamecontent en niet-gamecontent zonder dat we te ver in die richting gaan.
Zo is het met PlayStation Home gegaan. De focus hiervan ligt nu helemaal op games, de mogelijkheid om games in de Home-omgeving te starten en de gametrofeeën te bekijken die je hebt verzameld. En de reden dat we de lancering van Home hebben uitgesteld, was niet omdat we achterstand op het schema hadden, maar wel omdat we andere uitgevers de mogelijkheid wilden bieden om Home te integreren. Het doet me plezier dat ik nu kan zeggen dat Home op schema zit en later dit jaar uitkomt.
Welke rol zal Home in de PlayStation-ervaring spelen?
De eerste mensen die Home zullen proberen, zijn de huidige PlayStation-bezitters. Uit de steeds toenemende populariteit van websites zoals Facebook en MySpace kunnen we afleiden dat de mensen echt opgaan in de community-aspecten van bepaalde websites.
Home is dus onze community. Mensen kunnen met elkaar praten, naar de videoruimte surfen en games met elkaar spelen. Het is een ontmoetingsplek, een startpunt en niet zozeer een eindbestemming op zich. Op dit moment richten we ons vooral op het probleemloos lanceren van games en trofeeën en daarna worden er nog meer innovatieve features toegevoegd.
Wat is het belang van door gebruikers gegenereerde content in de PlayStation-community?
Wat mensen op dit moment drijft, is de mogelijkheid om zichzelf uit te drukken, hetzij artistiek door iets te schrijven of te creëren, hetzij sociaal door aan anderen te vertellen waar ze mee bezig zijn of wat hun plannen zijn. Dat gekoppeld aan de mogelijkheid om dingen te verkopen en geld te verdienen, is heel aantrekkelijk.
Wat we bijvoorbeeld met LittleBigPlanet proberen te doen, is eigenlijk een kruising tussen iTunes en eBay. Zodra een individu of een ontwikkelaar zich heeft bewezen door bepaalde levels of add-ons te creëren, kunnen ze deze in de toekomst uitwisselen en daar geld mee verdienen. Uiteindelijk is het zelfs mogelijk dat we het in de toekomst over LittleBigPlanet-miljonairs hebben!
Zelfs als je minder dan een euro vraagt, zijn er niet veel downloads nodig om geld te verdienen als je een heel goed LittleBigPlanet-level hebt gemaakt. Dit is een geweldige manier voor mensen om te tonen wat ze in hun mars hebben.
Hoe gaat de sector van de PSP-software zich verder ontwikkelen?
Vooral in Japan zijn er veel uitgevers die PSP-games van de tweede en derde generatie maken die niet bijzonder uitgebreid, maar wel heel erg interessant zijn en deze komen waarschijnlijk begin volgend jaar ook in Europa uit. Daarnaast heb ik ook vier of vijf games uit Amerika gezien die alles in zich hebben om een hit te worden.
Verder hebben we ook Go!View en Go!Messenger gelanceerd en voor 2009 staan er nog andere speciaal voor PSP ontwikkelde toepassingen op stapel.
Welke mogelijkheden brengt reclame in games met zich mee voor SCEE en PlayStation-bezitters?
Ik denk dat sommige producenten tegen reclame in hun games zijn. Product placement werkt wel, zoals je kunt zien in games zoals Pain. Ik ben er echter niet zeker van dat een kerel die in Killzone van een drankje van een bekend merk drinkt even goed gaat werken...
Wat wel meer potentieel biedt, is reclame op PlayStation Network. Dit lijkt op internetreclame en wil zeggen dat je discrete reclame en informatie te zien krijgt als je door PSN bladert. Mogelijk krijg je op eu.playstation.com of op PSN zelfs gratis toegang tot bepaalde content op voorwaarde dat je eerst een reclameboodschap bekijkt.
Wat is het belangrijkste nieuws dat we in onze regio van de E3 van dit jaar moeten onthouden?
Het belangrijkste is dat PS3 voortdurend blijft evolueren. Op dit moment schakelen we van de derde naar de vierde versnelling en ik verwacht dat we volgend jaar in de vijfde versnelling gaan. Kortom, onze motor loopt nog maar net warm!
BELANGRIJKE MEDEDELING:
Vanaf 31 maart 2009 is de Go!Messenger-service niet meer beschikbaar.