Ontdek de PlayStation-hoogtepunten van 2008 van een aantal mensen uit de gamesindustrie.
"Voor mij was het hoogtepunt van 2008 dat PlayStation 3 zichtbaar groter en groter werd. 2008 was het eerste volledige jaar voor PS3 in Europa. De verbeteringen die zijn aangebracht en de snelle groei die we hebben gezien, waren fenomenaal. Dit jaar is er een fantastisch aanbod aan erg belangrijke softwaretitels van zowel onze eigen studio's als van derde partijen uitgebracht. We zijn het jaar met de lancering van GT5: Prologue begonnen. Daarna was er GTA IV, op de voet gevolgd door Metal Gear Solid. Sindsdien zijn ook nog Motorstorm Pacific Rift, Resistance 2 en natuurlijk LittleBigPlanet verschenen. Dankzij al die titels en nog veel meer, plus nieuwe diensten en hardware zoals Home en PlayTV, heeft PS3 een stevig plekje op de Europese markt veroverd. Dit jaar hebben we gezien waar PS3 toe in staat is, maar ik weet wat er nog zit aan te komen en ik kan je alvast zeggen dat het alleen nog maar beter wordt."
David Reeves, president van Sony Computer Entertainment Europe
"2008 was een geweldig jaar voor PlayStation. Er zijn heel wat uitstekende, exclusieve titels voor PS3 uitgebracht en de release van LittleBigPlanet zal de geschiedenis ingaan als het begin van het tijdperk van door gebruikers gegenereerde content. PS3 heeft ook een heel aantal erg goede upgrades gekregen, waaronder toegang tot XMB-ondersteuning in games en de open bèta van PlayStation Home.
"Wat PSP betreft, hebben we dit jaar het nieuwe PSP-3000-systeem met de allernieuwste lcd-technologie voor superlevendige kleuren en standaard ondersteuning voor de microfoon gelanceerd. En ook op PSP hebben heel wat fantastische, exclusieve titels hun debuut gemaakt, zoals God of War: Chains of Olympus, Buzz!: Master Quiz en Secret Agent Clank."
Shuhei Yoshida, president van SCEE Worldwide Studios
"Metal Gear Solid 4! Ik ben een gigantische fan van de serie en de game was voor mij de belangrijkste reden om een PlayStation 3-systeem in huis te halen. Het was een epische game en een fantastisch einde van de serie. Je krijgt echt het gevoel dat je met Snake en de jongens op avontuur bent geweest. Ik hoop zó dat Kojima-san zich zal bedenken en toch nog één Metal Gear-game maakt."
Ron Festejo, creative director van SCE London Studio
"Mortal Kombat vs DC Universe was een belangrijke game voor ons, dus is dat mijn nummer één van 2008. Het is ook echt een fantastische game. En wat dit jaar ook interessant was om te zien, is de sterke ontwikkeling van PlayStation 3. We hebben voor PS3 dan ook erg veel goede titels voorbij zien komen."
Ron Ashianti, art director bij Midway
"De mogelijkheid om de volledig afgewerkte versie van MotorStorm Pacific Rift te kunnen spelen. Het is lastig om bijna twee jaar aan een game te werken en er toch objectief over te blijven. Maar ik was eind september klaar met mijn werk aan die titel en ik heb de game tot een paar weken na de release in november niet meer aangeraakt. Ik kon het geheel weer met een frisse blik bekijken en ik was direct onder de indruk van de intro's, de achtergronden, de soundtrack en de afwerking. Ik denk niet dat ik ooit trotser ben geweest op iets waaraan ik heb gewerkt en ik denk niet dat er een game is die vaker op mijn PS3 is gespeeld. Ik vind deze game echt geweldig. Heel simpel eigenlijk."
Jed Ashforth, game director van download content bij Evolution Studios
"Dat moet de lancering van WipEout HD zijn, want het is een kwalitatief uitstekende game die op 1080p draait en die bovendien voor belachelijk weinig geld verkrijgbaar is. Deze release heeft de lat voor games op PSN nog hoger gelegd en het is de game die je gewoon moet hebben."
Phil Gaskell, senior producer voor PlayStation Network
"LittleBigPlanet, omdat het zo fantastisch aantrekkelijk en mooi gepresenteerd is. Het is een leuke game die kinderen de kans geeft om creatief bezig te zijn."
Jason Wilson, creative director van het concept team bij SCE Cambridge Studio
"Als ik een persoonlijke favoriet moest kiezen, dan is dat toch LittleBigPlanet. We hebben de game tijdens de ontwikkeling ook hier in onze studio getest en veel van onze medewerkers hebben de bètaversie gespeeld. Het is zo'n krankzinnig creatieve game. We hebben Media Molecule ook feedback gegeven. We zijn er echt gek op."
Hermen Hulst, managing director bij Guerrilla Games
"Voor mij was het hoogtepunt van 2008 toen mijn vrouw, die haast nooit een game speelt, al na een paar minuten LittleBigPlanet gierend van het lachen voor de tv zat. Het is gewoon de meest charmante, sociale en leuke game die ik in heel lange tijd heb gespeeld."
Jonathan Alpine, lead designer voor EyePet bij SCE London Studio
"Grand Theft Auto 4: een game met zulke omvang, ambitie en pure kwaliteit verdient elk woord van het kritische en commerciële succes dat GTA4 heeft gekregen. Niko Bellic is één van de boeiendste personages die ons medium ooit heeft gekend en ook de andere personages waren bijzonder de moeite waard. De game was bovendien aangenaam strak afgewerkt."
Matt Southern, game director bij Evolution Studios
"LittleBigPlanet. Daar is geen twijfel over mogelijk." Het is echt een volledig nieuwe game-ervaring, want de online modes zijn naadloos in de game verwerkt en de door gebruikers gegenereerde content is direct toegankelijk. De game heeft alle beloftes ingelost en is goed op weg om een PS3-klassieker te worden."
Mark Lintott, technical manager voor EyePet bij SCE London Studio
"Call of Duty: World at War vind ik de beste game van 2008. Ik ben erg blij dat de makers wederom voor de Tweede Wereldoorlog hebben gekozen."
Phil McDonnell, hoofd van de console-afdeling bij Konami
"Dit jaar heb ik echt genoten van Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots en Grand Theft Auto 4, dat één van mijn favoriete games is."
Simon Woodroffe, creative director bij Midway
"Ik heb meer dan een jaar hard aan MotorStorm Pacific Rift gewerkt en dus heb ik niet echt de kans gehad om iets anders te spelen. Maar dat is niet erg, want ik hou enorm van racegames vol actie en heb met enorm veel plezier aan deze MotorStorm gewerkt. Het echte hoogtepunt voor mij was toen ik thuis op de bank op een gesplitst scherm tegen mijn vrienden aan het racen was en me plotseling besefte hoe leuk de game was geworden waaraan ik had meegewerkt. Ik heb ook een paar keer online geracet en het lukt me jammer genoeg nog steeds niet in om een topscore neer te zetten!"
Paul Hollywood, creative director bij Evolution
"LittleBigPlanet. Deze game is een absolute mijlpaal binnen de industrie en het soort product dat op heel wat niveaus innoverend is. LBP wordt nu zeker de maatstaf voor heel wat community-features en bedrijfsmodellen binnen de gamesindustrie"
Phil Harrison, president van Infogrames
"Voor mij was Metal Gear Solid 4 het absolute piekmoment. Iedereen kan het erover eens zijn dat de combinatie van de gameplay, het artwork en het verhaal ervoor zorgt dat Metal Gear Solid echt speciaal is, ongeacht wat je verder van de game vindt. De gameplay van editie vier was de beste in de serie en toen ik was uitgespeeld, wist ik niet of ik moest lachen of moest huilen. Wat PSN betreft, was ik erg blij met Bionic Commando: Rearmed. Erg mooi, leuk en old school."
Tim Ernst, producer van Alpha Protocol bij Sega
"De release van WipEout HD op PlayStation Network, waarmee de originele supertitel voor PlayStation met behulp van graphics in 1080p, een framesnelheid van 60 Hz en uitstekende gameplay de 21ste eeuw kwam binnensuizen. Bovendien voldeed de game echt aan mijn nostalgische verwachtingen."
Simon O'Brien, art director bij Evolution Studios
"Waar ik het afgelopen jaar echt plezier aan heb beleefd, is hoe ongelooflijk veel nieuwe succesvolle series er op de markt kwamen. Dit jaar heb ik heel wat tijd doorgebracht met het spelen van Dead Space, Guitar Hero en LittleBigPlanet en die barsten qua verbeelding en creativiteit allemaal uit hun voegen. Het was ook best indrukwekkend om te zien hoe goed bestaande series het op PS3 doen. Games zoals FIFA, Ratchet & Clank en dan vooral GTA waren gewoon subliem, dus als gamer vond ik 2008 een erg goed jaar.
Als lead designer voor SingStar vond ik het bijzonder fijn om de SingStar-community aan het werk te zien in de video's die ze op My SingStar Online hebben gezet. Het is heerlijk om te zien hoe creatief mensen in een korte video kunnen zijn en het is hartverwarmend om familieleden van alle leeftijden samen te zien spelen."
Kevin Mason, principal designer voor SingStar bij SCE London Studio
"LittleBigPlanet, geen twijfel over mogelijk. Wat mij betreft de eerste consoledefiniërende game ooit. Niet alleen is LBP grenzeloos creatief, meeslepend en visueel prachtig vormgegeven, maar zelfs mijn vrouw houdt ervan!"
Tom Jones, lead artist voor Killzone 2 bij SCE Cambridge Studio
"Voor mij was het PlayStation-moment van 2008 het moment waarop ik Metal Gear Solid 4 kon spelen en het geweldige einde van die serie kon meemaken. Editie vier is ongetwijfeld niet de laatste Metal Gear-game, maar de conclusie die ik dit jaar zag, had echt niet beter kunnen zijn."
Gavin Carter, lead producer voor Fallout 3 bij Bethesda Game Studios