Ontdek de stille gronden van Lumines Supernova met Tetsuya Mizuguchi, de chief creative officer van Q Entertainment. "Ga er lekker voor zitten, ontspan, laat alles over je heen komen en voor je het weet, ben je verslaafd..."
Waar is de visuele stijl van Lumines op gebaseerd?
Het is lastig om je tot één onderdeel van Lumines te beperken, dus dan kan ik het net zo goed over de ontwikkeling van de game hebben. De stijl en het imago van PSP [het systeem waar Lumines oorspronkelijk op verscheen] zorgde ervoor dat ik een game wilde maken die je met je koptelefoon op altijd en overal kunt spelen. Ik wilde muziek en gameplay integreren. Ik zat dus met mijn controller in de hand te bedenken wat, objectief en subjectief gezien, muziek en games bindt, hoe actie en reactie zich verhouden, wat de chemische reactie op plezier is en eigenlijk wat alle processen en mechanismen van het menselijk lichaam teweegbrengen.
Daar ben ik in mijn hoofd een tijdje mee bezig geweest en langzamerhand ontstond er een vastomlijnd idee. Ondertussen heb ik veel gereisd, één van mijn favoriete bezigheden. En dat doe ik niet alleen om de bezienswaardigheden te bekijken, maar vooral om verschillende ervaringen op te doen en te delen en om mensen uit allerlei culturen te ontmoeten. Mijn reiservaringen hebben zeker aan de visuele stijl van deze game bijgedragen. Als je Lumines speelt, kun je hopelijk de chemische reactie voelen tussen de muziek, de achtergronden, de gekleurde blokken, de geluidseffecten en alle andere elementen waaruit deze game bestaat.
Hoe heb je de klassieke en tevens baanbrekende gameplay van Lumines verbeterd zonder aan eenvoud of schoonheid in te boeten?
Gelukkig hebben we de gameplay niet rigoureus hoeven aanpassen. De game voelt en speelt net zoals de originele Lumines. De grootste verbetering aan Lumines Supernova is dat je de game in high definition en 5.1 surround sound kunt spelen. Er zijn tevens twee spiksplinternieuwe modes toegevoegd. Zo is er de Dig Down-mode, waarin je omlaag graaft om de blokken uit te wissen, en de Sequencer-mode, waarin je je eigen muziek maakt en op een aangepaste skin kunt spelen.
Wat zijn de redenen waarom Lumines Supernova uitermate geschikt is voor PSN?
Lumines Supernova is perfect voor PSN en bijzonder geschikt als je een eenvoudige en leuke game wilt spelen. Maar de game is wel superverslavend! Het is echt geweldig om de verslavende PSP-ervaring nu ook met het PlayStation 3-publiek te kunnen delen. Vooral omdat dit in HD en 5.1 dolby surround gebeurt! Lumines Supernova is het pakket waarmee je echt het meeste waar voor je geld krijgt, vooral omdat het meer dan 60 skins bevat.
PSN is een medium waarop voor elk type gamer wel een geschikte game te vinden is, maar ook een systeem dat mensen aanspreekt die op zoek zijn naar ongecompliceerde gameplay en niet meteen uren aan een game kwijt willen zijn. De mogelijkheid om content te creëren en toe te voegen is zeer aantrekkelijk. Dat zet er ons ook zeker toe aan om met verschillende ideeën op de proppen te komen die in de tijd voordat de downloadbare platformen ten tonele verschenen, onmogelijk waren om te realiseren. Zo hebben we in het geval van Lumines Supernova de Dig Down-mode, waarin een klassement wordt bijgehouden zodat je met andere spelers om de eerste plaats kunt wedijveren.
Op welke elementen in Supernova ben je het trotst?
We hebben een aantal gloednieuwe skins voor Lumines gemaakt, maar ook twee nieuwe modes geïntroduceerd. Zo is daar allereerst de Dig Down-mode waarin je met behulp van de vallende blokken velden leeg moet maken om de bodem te bereiken. Je tijd wordt bijgehouden terwijl je 20 levels achter elkaar naar beneden graaft en zo kun je laten zien hoe goed jij de blokken in de vingers hebt.
Dan is er de Sequencer-mode, waarin je je eigen achtergrondmuziek kunt componeren door de geluidsfragmenten in de Sound Bank te gebruiken. De drum, bas, synthesizer 1, synthesizer 2 en de effecten zijn elk in 20 verschillende loops beschikbaar. Zo kun je je eigen Lumines-ervaring creëren!
Hoe heb je de LittleBigPlanet-skins in de game weten te verwerken?
LBP heeft een unieke visuele stijl en we wilden gewoon eens kijken hoe het zou uitpakken, zien of we de visuals, de muziek en de geluiden tot één geheel konden laten samensmelten, net als alle andere skins in de game. Verrassend genoeg was dat het geval en de mensen bij Media Molecule waren het daar ook mee eens!
Heb je nog wat tips voor beginners?
Ga er lekker voor zitten, ontspan, laat alles over je heen komen en voor je het weet ben je verslaafd!
Wat is volgens jou de volgende stap voor Lumines?
Nu we Lumines op het grote scherm en in HD hebben mogen aanschouwen, zijn we erg benieuwd naar hoe ver we op het gebied van graphics en game-ontwerp kunnen gaan. Een geavanceerder en uitgebreider Lumines is denk ik ons volgende doel.
| Publicatie artikel: | 11/03/09 |
|---|---|
| Categorie: | News |

Bekijk alle nieuwste video's die met PSP te maken hebben op het officiële PSP YouTube-kanaal!