Screenshots
8 afbeeldingen

De president en CEO van Insomniac Games praat over Resistance: Fall of Man, de eerste PS3-game van de studio.
Kun je ons iets over het verhaal van Resistance: Fall of Man vertellen?
Graag. Resistance speelt zich af in 1951, maar het is een heel ander 1951 dan het jaar waarover we in de geschiedenisboeken lezen. Een ras met de naam Chimera is in Rusland opgedoken en heeft de bevolking van Azië en Europa uitgeroeid.
In 1950 steken de Chimera het kanaal over en vallen ze Groot-Brittannië binnen. In 1951 reageert Amerika door troepen naar Groot-Brittannië te sturen, maar helaas voor de VS moeten ook zij het onderspit delven.
Een van de enige overlevenden is een Amerikaanse ranger met de naam Nathan Hale. In de game sluit Nathan zich aan bij het Britse verzet en probeert hij een manier te vinden om een einde te maken aan de Chimera-dreiging in Groot-Brittannië.
Welke mogelijkheden biedt PlayStation 3 ontwikkelaars die je op de vorige systemen niet had?
Met PlayStation 3 hebben we op het gebied van verwerkingskracht en opslagcapaciteit een enorme stap vooruitgezet. Dankzij de extra verwerkingskracht die de Cell levert, kunnen we veel geavanceerdere kunstmatige intelligentie, realistischere physics en natuurlijk veel betere visuals en geluid creëren. Doordat we over meer verwerkingskracht beschikken, hebben we dus ook veel meer creatieve mogelijkheden.
Hoe boots je een plaats zoals het York uit de jaren '50 waar de game zich gedeeltelijk afspeelt na? Wat voor onderzoek moet je daarvoor doen?
Een van onze environment artists is met zijn camera naar Groot-Brittannië getrokken en heeft alle dorpjes bezocht waarin de game zich afspeelt. Deze stap was vooral belangrijk omdat we het goed wilden doen.
Omdat de Chimera tot in Groot-Brittannië zijn doorgedrongen, ziet de omgeving er echter heel anders uit. In veel van deze dorpen hebben ze hun eigen bijdrage aan de architectuur geleverd en dat is dus een extra element bij de bestaande gebouwen.
Waardoor is het team tijdens de ontwikkeling van Resistance: Fall of Man beïnvloed?
Het team van Insomniac is behoorlijk uitgebreid en iedereen heeft op de een of andere manier aan de game bijgedragen. We moedigen samenwerking op het gebied van het verhaal, de wapens en de verschillende vijanden echt aan en dus kan ik niet voor het hele team spreken.
In het algemeen zijn we voornamelijk beïnvloed door sciencefiction (boeken en films) en ook door geschiedenis.
Een van de geweldige dingen aan Resistance is de originaliteit van de wapens die Hale in handen krijgt. Hoe gaan jullie te werk bij het ontwerpen van zulke wapens?
We volgen geen specifieke procedure. We hebben iedereen gevraagd wat ze dachten dat gaaf zou zijn en onze wapenontwikkelaar heeft al deze en zijn eigen ideeën verzameld en daarmee geëxperimenteerd.
We hebben een heleboel ideeën van tafel geveegd, maar zijn er toch in geslaagd om met een aantal bijzonder unieke wapens op de proppen te komen die je gewoonweg niet in andere first person shooters zult zien. Het geweldige is dat alle wapens elkaar aanvullen. Er zitten geen wapens tussen die gewoon een kloon van een ander wapen zijn.
Resistance: Fall of Man ligt vanaf 23 maart samen met PlayStation 3 in de winkel.
8 afbeeldingen
| Publicatie artikel: | 14/02/07 |
|---|---|
| Categorie: | Features |

Pro Evolution Soccer keert terug met vernieuwde visuals om de klassieke arcadevoetbalgame nog realistischer te maken.
Steek de clubs in je zak, maak de draaitafel tot een verlengstuk van jezelf en word het middelpunt van het feest in DJ Hero op PlayStation 3.
Begin een zoektocht naar een legendarisch zwaard en herstel de familie-eer in Grand Theft Auto: Chinatown Wars op PSP.