Kom meer te weten over de personages die één van de interessantste games op PS Vita tot leven brengen.
Welkom bij deze eerste feature in een reeks exclusieve artikelen waarin het team van Sony Studio Japan precies uit de doeken doet hoe ze te werk zijn gegaan bij de ontwikkeling van het schitterende actie-adventure Gravity Rush op PlayStation Vita. Wil je meer weten over Kat, de hoofdpersoon in de game? Lees dan snel verder...
Het idee achter Kat
In Gravity Rush hebben we onszelf uitgedaagd om een sterke, maar toch introverte persoonlijkheid te creëren die duidelijk van andere personages in videogames afwijkt. We wilden iemand ontwerpen die spelers bijna als een vriendin kunnen zien en waar ze achter kunnen staan en die ze willen aanmoedigen.
Wat de ontwikkeling van de plot betreft, hadden we een hoofdpersoon voor ogen die aanvankelijk eenzaam is, maar snel meer vaardigheden opdoet, vrienden maakt en het vertrouwen van anderen wint. Ook wilden we dat spelers zich aan het personage kunnen hechten, dus daarom hebben we uiteindelijk besloten dat een jonge, onhandige en daardoor ontwapenende vrouw het beste bij ons concept aansluit en binnen het ontwerp van de game past.
Het ontwerp van een heldin
Eén van onze voornaamste doelen bij het ontwerp was om onze hoofdrolspeelster universele en eenvoudig herkenbare trekjes mee te geven zodat ze tijdloos is en niet alleen binnen de huidige trends thuishoort.

Anders dan in sommige Amerikaanse stripboeken hebben we juist expres ons best gedaan om ervoor te zorgen dat haar gezichtsuitdrukkingen niet al te uitgesproken anime zijn en dat haar uiterlijk niet overdreven heldhaftig is. Ook hebben we geprobeerd gelijkenissen met andere mensen, culturen en tijdperken te vermijden om haar ongebruikelijke wereldbeeld nog opvallender te maken. En tot slot hebben we ernaar gestreefd om haar zo te ontwerpen dat ze goed past binnen alle situaties, van zorgeloos tot serieus, waarin ze in Gravity Rush belandt.
"Een bovennatuurlijke fonkeling..."
Vanuit het perspectief van de gameplay dachten we dat een sterk, exotisch personage het beste bij de game zou passen. Daarom hebben we Kat een ninja-achtig uiterlijk gegeven, haar klein van stuk gemaakt en ervoor gezorgd dat ze heel lenig is en over verschillende vaardigheden beschikt. En om haar design helemaal af te maken, hebben we een visuele touch toegevoegd die je vaak ziet bij Amerikaanse striphelden, namelijk een bovennatuurlijke fonkeling die uit haar ogen straalt.
Relaxed retro
Bepaalde elementen die we in Gravity Rush hebben verwerkt, zoals het feit dat Kat een coole rivale heeft en undercovermissies moet voltooien, zijn geïnspireerd op televisieseries zoals The Bionic Woman en anime uit de jaren '70. We hebben een hoop lol gehad en alles in het werk gesteld om een unieke game te ontwikkelen waarin je je echt kunt inleven en die tegelijkertijd naïef en volwassen aandoet. Dat was de nostalgische sfeer die we voor ogen hadden en we hopen dat we in onze opzet zijn geslaagd.
Dit is nog maar het topje van de ijsberg als het gaat om al het spektakel dat Gravity Rush te bieden heeft. Hou eu.playstation.com dus in de gaten voor het volgende kijkje achter de schermen bij Gravity Rush. En bekijk nu alvast de ongelooflijke concepttrailer op PlayStation.Blog.
| Publicatie artikel: | 02/05/12 |
|---|---|
| Categorie: | News |
