Ontdek een aantal belangrijke details over de exclusieve PS Vita-game waarover iedereen het heeft op de gamescom 2012.
Ontwikkelaar van LittleBigPlanet Media Molecule verraste iedereen op de gamescom 2012 met de aankondiging van Tearaway op PlayStation Vita. We hielden een interview met het team dat verantwoordelijk is voor deze speciale game om meer te weten te komen.
Papier komt tot leven
De wereld van Tearaway is niet plat: het is een 3D-universum dat helemaal van papier is gemaakt en tot leven is gewekt. "Het is soms fragiel en altijd magisch," aldus Alex Evans, medeoprichter van Media Molecule. "En het zit vol verrassingen. Papier is geweldig. Je kunt er verhalen mee vertellen, het vouwen, erop tekenen... en het is perfect voor PlayStation Vita."

Alleen op PS Vita
Media Molecule wilde een game maken die zowel qua gameplay als qua gebruik van de functies van het PS Vita-systeem uniek zou zijn. Het team kwam daarop samen in een ruimte om te brainstormen. De beste ideeën die het meest natuurlijk aanvoelden voor het systeem werden bewaard. Het resultaat is iets dat je nergens anders op kunt spelen. "We wilden een game maken die alleen werkt op PS Vita," aldus Mark Healey, creative director en medeoprichter. "Daarom gingen we uit van de functionaliteit van het systeem en concentreerden we ons op het optimale gebruik daarvan."
Tearaway ontvouwt zich
Het geweldig uitziende actie-avontuur van Media Molecule gaat over een boodschapper uit een andere dimensie met de naam Iota en hij heeft een boodschap die speciaal voor jou is bestemd. Gevangen in de knutselachtige wereld van Tearaway moet je hem naar de echte wereld zien te leiden zodat hij zijn boodschap kan bezorgen. "We zijn uitgegaan van een traditionele actie-adventure/platformgame en hebben daar een Media Molecule-draai aan gegeven," zegt Dave Smith, medeoprichter en technical director. "Als Iota te zwak is om iets te doen, geven we jou (de speler) de verbinding met de fragiele wereld in papierstijl."
Werelden samenbrengen
Een belangrijke boodschap die Tearaway wil uitdragen, is het samenvoegen en overschrijden van de grenzen van de echte wereld en de gamewereld, waarbij de unieke functies van het PS Vita-systeem zoals het touchscreen en het achter-touchpad fungeren als de verbinding. Blazen en schreeuwen in de microfoon heeft effect in de wereld van Tearaway, als je het PS Vita-systeem omkeert, vallen er dingen in de gamewereld, en ga zo maar door.
"Als je games speelt, kantel je de controller soms onbewust om dingen te ontwijken," zegt Dave. "We wilden die fysieke bewegingen als uitgangspunt nemen en verwerken in de gameplay. Je tikt niet alleen op het scherm om een subtiel effect teweeg te brengen, je schudt de wereld letterlijk op zijn grondvesten, schreeuwt ernaar en je vingers grijpen hem vast en vernietigen hem."

"We wilden manieren vinden om de functies te gebruiken die natuurlijk aanvoelden en ook logisch waren," vertelt Mark. "Dus acties als met je vingers op het achter-touchpad trommelen, kunnen helpen om Iota naar verschillende plekken te laten stuiteren. En daarnaast is het erg fijn om met je vingers in de wereld van Tearaway te kunnen prikken. Er zitten een heleboel gameplay-onderdelen in die vanuit die gedachte zijn ontstaan, maar die we niet echt hebben laten zien in de trailer. Zo heeft de zoom van de camera op het scherm bijvoorbeeld invloed op de afmeting van je vinger. Die kan zo groot zijn als een berg of zo klein als een boomstronkje. "
De werkelijkheid buigt voor je vingertoppen
Naarmate je verder komt in Tearaway, ontgrendel je fysieke papieren trofeeën die je per e-mail krijgt toegestuurd en die je vervolgens kunt afdrukken en gebruiken in de echte wereld. Op deze manier ontstaan unieke mogelijkheden die nog nauwelijks zijn vertoond in games. "Het betreft kleine dingen die je hebt aangepast in de game," zegt Mark. "Je kunt dus iets maken in Tearaway, vervolgens afdrukken in de echte wereld, erop tekenen, vervolgens weer vastleggen met de PS Vita-camera en tenslotte weer in de game plaatsen."
Iota en jij
In Tearaway gaat het er niet zozeer om dat jij Iota bent, hoewel je wel de schattige boodschapper bestuurt. Je fungeert als partner tijdens zijn avontuur: je helpt hem onderweg en bent interactief met de wereld om hem heen. "We beschouwen de game graag als een vriendengame, die draait om de vriendschap tussen jou en Iota," aldus Alex.

De beste postbode ooit
Wil je weten hoe uniek Iota's boodschap voor jou is? "De boodschap wordt afgestemd op de manier waarop jij de game speelt," stelt Mark. "Er zijn dus net zo veel unieke boodschappen als dat er mensen zijn die de game spelen!"
Lachen met Media Molecule
Net als in LittleBigPlanet zullen er momenten zijn dat het een dolle boel is en vinden er hilarische dingen plaats in Tearaway. Van kleine papieren cyclopen tot veelkleurige elanden, de mensen bij Media Molecule zijn wel in voor een geintje. "We zijn niet bang om een beetje maf te doen," lacht Mark. "We maken tenslotte games!" beaamt Dave.

De naam zegt alles
Tearaway is een ongelofelijk passende naam voor het actie-adventure, hoewel deze pas ongeveer een week voor de gamescom 2012 werd gekozen. "Toen we de game in elkaar aan het zetten waren, had de game de naam van de ruimte waarin we werkten: The Treehouse," legt Mark uit. "Vervolgens gaven we de game de naam van het team dat eraan werkte, dat was Sandpit. Daarna besloten we tot Uncovery. We hadden ook een aantal grappige namen bedacht, zoals Pokey World."
Tearaway's held, Iota, heeft ook veel verschillende namen gehad. "Die verklappen we alleen niet," zegt Dave. "Misschien dat we die nog willen gebruiken voor andere projecten!"
De grootte doet er niet toe
Het team dat aan Tearaway werkt, bestaat momenteel uit 15 mensen. Om je een idee van de schaalgrootte te geven: sommige ontwikkelaars hebben afdelingen die groter zijn dan Tearaway's volledige team en in de zo bekende stijl van Media Molecule hebben zij een game gemaakt die iedereen heeft betoverd.
"We zijn er echt trots op dat we games kunnen maken die passen bij dit kleine bedrijf en ik denk dat dat invloed heeft op de stijl," aldus Dave.
Meer weten over Tearaway? Blijf dan eu.playstation.com en PlayStation.Blog op blog.eu.playstation.com in de gaten houden voor al het laatste nieuws over dit heerlijke avontuur.
| Publicatie artikel: | 17/08/12 |
|---|---|
| Categorie: | News |
