Ontdek meer over The Unfinished Swan: ontwikkelaar Giant Sparrow onthult een paar dingen over dit geweldige PS3-avontuur die nog niet veel mensen wisten.
1. Virtual reality

The Unfinished Swan is begonnen als een studentenproject van de studie Interactieve Media aan de University of Southern California. Het was oorspronkelijk de bedoeling dat het zou worden gespeeld met een 'head-mounted'-display. In de loop van de tijd werd de game exclusief voor PlayStation 3 verder ontwikkeld.
2. Waar het allemaal begon
De vijver, waar The Unfinished Swan begint, is nog hetzelfde als toen we de game inzonden voor het Independent Games Festival in 2009. Dat is deels als eerbetoon aan het gebied waarmee we met de game zijn begonnen en ook omdat het een geslaagde layout is voor het level.
3. Heel klein team

Giant Sparrow is begonnen als een tweepersoonsbedrijfje, maar uitgegroeid naar 12 medewerkers tijdens de productie van The Unfinished Swan. Een klein team had veel voordelen: we konden dingen uitproberen waar de grote studio's zich niet aan zouden wagen.
4. Automatisch richten
Toen we de game aan het testen waren, hoorden we regelmatig dat spelers een soort geweer wilden om gericht verf mee te kunnen schieten. We wilden Monroe, de hoofdfiguur van The Unfinished Swan, geen geweer geven, maar we bedachten wel een oplossing. Het richten gebeurt achter de schermen: de game past de boog van je worp automatisch aan om dingen te raken die je aanwijst.
5. Geheime functie voor rennen

Het is heel subtiel, maar als je lang genoeg vooruit loopt, versnelt Monroe zijn looptempo. Dat hebben we toegevoegd voor spelers die graag de omgeving verkennen, zodat ze sneller grote afstanden kunnen afleggen.
6. Niet helemaal wit
De witte kleur die je in The Unfinished Swan ziet, is eigenlijk niet zuiver wit. Het is een iets warmere, gelige wittint. Op bepaalde lcd-tv's ziet zuiver wit er blauwachtig uit en dat past niet zo goed bij de sprookjesboekstijl.
7. Dichter bij de verteller
De stem van de verteller in de Engelse versie was oorspronkelijk opgenomen met tijdelijke teksten. Het is de stem van de tante van creatief directeur Ian Dallas. We hebben andere vertellers auditie laten doen, maar we konden geen stem vinden die zo authentiek was als die van een echte moeder.
8. Legendarische art-director
De art-director van The Unfinished Swan, Hokyo Lim, was eerder art-director voor League of Legends van Riot Games. Hoewel de sfeer totaal anders is, heeft Hokyo met zijn sterke 2D-vaardigheden zowel in League of Legends als in The Unfinished Swan een enorme bijdrage geleverd.
9. Blijf nog even
The Unfinished Swan heeft vier verschillende hoofdstukken met elk hun eigen visuele stijl en werking. De achtergrond bij het ontwerpen van The Unfinished Swan was dat de spelers dingen zelf moeten uitzoeken, dus de game bevat delen die nog niet eerder te zien zijn geweest.
10. Een minimalist worden
De trofee Minimalist, die wordt vrijgespeeld als een speler door het openingsgebied loopt met maximaal drie spetters verf, werd oorspronkelijk pas vrijgespeeld als er helemaal geen verf werd gebruikt. Ben, de level-ontwerper, kon op het gehoor de weg vinden, maar toen de rest van het team het probeerde, bleek niemand zonder verf te kunnen navigeren. Toen het was aangepast naar maximaal drie spetters, voelde het meer als een haalbare uitdaging.
Wil je nog meer weten over The Unfinished Swan? Houd dan eu.playstation.com en PlayStation.Blog op blog.eu.playstation.com in de gaten voor het laatste nieuws over deze unieke en prachtige game.
| Publicatie artikel: | 09/10/12 |
|---|---|
| Categorie: | News |

Ga naar onze officiële Facebook-pagina om de service 30 dagen lang zonder extra kosten uit te proberen.