Final Fantasy XII

PS2
Verschijningsdatum: 21 april 2004
Ontwikkelaar: Square Enix
Uitgever: Square Co. Ltd

Overzicht

Het verhaal over een tijdperk waarin magie heel gewoon was en de hemel zwart zag van de luchtschepen

 

  • Vijanden zijn al van veraf zichtbaar, naadloze overgang tussen verkennen en vechten


  • Active Dimension Battle: een real-time gevechtssysteem waarin je gewoon kunt bewegen


  • Een episch verhaal over strijdende volken met CGI-tussenfilmpjes van bioscoopkwaliteit


 

Previews

Final fanvoer

Final Fantasy XII op PlayStation 2 verrast vriend en vijand en geen enkel vooroordeel blijft overeind.

Na 11 succesvolle games in de "getallenserie", zoals de Japanse gamers de reeks hebben omgedoopt, zou de verwachting dat 12 meer van hetzelfde was, iedereen zijn vergeven.

De game is echter anders, volgens sommigen zelfs radicaal anders, want het vechtsysteem en de manier van vertellen zijn volledig onder handen genomen. Maar tegelijkertijd is de game ook geruststellend vertrouwd, zelfs voor de grootste Final Fantasy-purist.

Een nieuwe zet
De grootste koersafwijking is het vechtsysteem. Er zitten namelijk geen frustrerende willekeurige ontmoetingen in FFXII. Geïnspireerd door hun inspanningen online, hebben ze bij Square Enix een nieuw mechanisme ontwikkeld dat meteen vertrouwd zal zijn voor fans van massively multiplayer online role-playing games, zoals EverQuest en World of Warcraft.

Er is geen overgang naar de strijd. In feite is er helemaal geen verplaatsing over een wereldkaart, want je reist door een verrukkelijke, volledig uitgewerkte 3D-omgeving. Als je aanvalt, wandel je gewoon binnen bereik en sla je toe, maar zo loop je wel het risico om andere monsters in de buurt naar het strijdgewoel te lokken. Bevallig simpel blaast dit nieuwe systeem de game meer levensechtheid in.

Er verschijnt een rode boog tussen het monster en het groepslid dat wordt aangevallen, een blauwe boog tussen jouw personages en de vijanden op wie ze het hebben gemunt en een groene boog tussen personages die elkaar genezen. Door deze eenvoudige visuele aanwijzingen wordt de strijd ongelofelijk intuïtief en kun je situaties in één oogopslag overzien, inschatten en erop reageren.

De toerbeurten zijn vervangen door actiebalken, waarbij de verschillende vaardigheden een vast tijdsbestek nodig hebben om te worden geactiveerd, zodat de gevechten veel sneller en natuurlijker verlopen. Weg is ook de noodzaak om herhaaldelijk Attack en je doel in het menu van het vechtsysteem te selecteren.

De genadeslag van deze nieuwe aanpak is de introductie van Gambits. Dit zijn rangordes van reacties die je voor alle groepsleden afzonderlijk kunt instellen om de AI van de game helemaal op jouw stijl en techniek af te stemmen.

Van aanvallende Gambits als Attack > Foe: party leader's target tot verdedigingsstrategieën als Cure > Ally: HP < 70%, je kunt talloze acties toewijzen, waarna je op je gemak kunt toekijken hoe een gevecht zich ontplooit, van personage kunt wisselen om aanpassingen te maken of de Gambits kunt uitschakelen om zelf de besturing ter hand te nemen.

License to...
De vorderingen van je personages gaan veel vrijer dan in de vorige games en zijn meer in overeenstemming met Final Fantasy Tactics op PS2. Ieder personage heeft een License-bord. Dit lijkt min of meer op een schaakbord met mogelijke vaardigheden waaruit je kunt kiezen, zoals magie, technieken, wapens, bepantsering...

Ieder personage begint met een paar beschikbare vierkantjes en de mogelijkheid om vaardigheden te kopen in de verticaal en horizontaal aangrenzende bordvakjes. Met elke nieuwe licentie die je koopt en met punten voor het verslaan van monsters en het slechten van obstakels betaalt, worden er nieuwe opties onthuld.

Zien met nieuwe ogen
Deze wijzigingen laten de vorige games in de serie voor wat ze zijn, maar verreweg de grootste verandering is de verhaallijn van FFXII. Zonder er iets van prijs te geven, kunnen we veilig zeggen dat het creatieve team bij Square Enix de beproefde verwikkelingen uit het raam heeft gemikt.

In deze game gaat geen knaap op reis om een wereld van de ondergang te redden, maar lopen er verscheidene thema's door elkaar binnen een sterk politiek geladen omgeving. Deze heerlijke nieuwe Ivalice heeft bovendien raakvlakken met onze moderne wereld.

Ja, er zitten wezen in dit verhaal en helemaal in het begin komen je eerste indrukken door de ogen van Vaan, een jonge rebel die door de straten van Dalmasca rent. In plaats van het verhaal vanuit zijn perspectief te beleven, merken we dat hij deel gaat uitmaken van een groter gezelschap dat de keuze uit verschillende oogpunten biedt.

De sfeer van Final Fantasy
Het vechtsysteem en de voortgang van de personages zijn anders en de vertrouwde verhaalopbouw is verdwenen. Wat maakt dit dan tot een Final Fantasy-game?

Vertrouwde elementen zijn vertegenwoordigd in de tot de verbeelding sprekende Chocobo's, Moogles en Viera, de al genoemde wezen, de hoge grafische kwaliteit en de waanzinnig fraaie orkestmuziek.

In elke versie van Final Fantasy maken we kennis met nieuwe personages, ontdekken we nieuwe werelden en spelen we met een verbeterd vechtsysteem, maar de sfeer blijft steeds dezelfde. In FFXII gaan de verbeelding en de ontwikkeling van de personages, de wereld en het systeem gewoon veel verder dan ooit, maar het blijft Final Fantasy.

Dit is de laatste Final Fantasy-game die op PlayStation 2 uitkomt en deze nieuwe wending is de moeite waard voor zowel de fans als de nieuwkomers. Final Fantasy XII is verreweg de beste game in de getallenserie en misschien wel de beste RPG op PlayStation 2.


PlayStation Mobile is er

PlayStation Mobile is er

Speel fantastische games op je smartphone, tablet en PS Vita

Begin vandaag met spelen

Showtime!

Showtime!

Bereid je voor op een ontmoeting met de sterren van Hollywood in Buzz!: Hollywood Quiz op PS2.

Vingers aan de zoemer