Sony makedotbelieve
PlayStation®Network Aan | Aanmelden | Login
PlayStation.com
  • Home
  • PS4
  • PSN
  • PS3™
  • PS Vita
  • PSP®
  • PS2
Zoeken
  • PS2™-console
  • PS2-nieuws
  • PS2-games
  • PS2-randapparatuur
  • Ondersteuning voor PS2
Je bent hier:
  • / PlayStation®2
  • / PS2-nieuws
  • / Een sprongetje terug in de tijd

Een sprongetje terug in de tijd

PS2

Voor deze website is Flash Player 7 of hoger vereist.

Het lijkt erop dat die bij jou niet is geïnstalleerd.

Ga naar de website van Adobe om de laatste versie te downloaden.


Al sinds 1999 zorgt de Time Crisis-reeks voor superspannende arcade-actie. Wil je weten hoe het allemaal begon? Lees meer en kom alles te weten...

Misschien ben je een enorme fan van de Time Crisis-reeks. Of misschien heb je alleen maar de recentste game gespeeld en je ondertussen afgevraagd wat die 4 achter de titel daar toch doet. Hoe dan ook, het is nooit verkeerd om je weer even in de geschiedenis van een van de meest succesvolle lichtpistoolgames ooit te verdiepen.

Time Crisis (1995)

Time Crisis was vanaf 1995 in de arcadehallen te spelen en was anders dan elke andere lichtpistoolgame die Time Crisis voorgingen. Dit kwam vooral door het gebruik van iets volledig nieuws binnen het genre van de lichtpistoolgames, namelijk het pedaal. Als je als gamer het pedaal losliet, zocht je dekking zodat je niet werd geraakt en in alle rust je wapen kon herladen. En zo gauw je het pedaal weer indrukte, kwam je uit dekking en kon je iedereen doorzeven die stom genoeg was een bivakmuts op te zetten en jouw kant op te rennen.

Door de tijdslimiet, de Time Crisis uit de titel, heerst er een hectische sfeer in de game. Je kon je tijd wel verlengen door een zone met vijanden te ontruimen, maar de timer stond constant op een paar seconden van nul en dus kon het op elk moment game over zijn. Je moest risico's nemen, de vijand snel neerschieten en alleen als het echt nodig was dekking zoeken, waardoor de game een gespannen, snelle ambiance had, die voorheen niet in de arcades was te vinden.

De game kon later ook met de G-con op PS one worden gespeeld. Naast de arcadegame bevatte deze game exclusief voor PS one ook een extra, zich vertakkende verhaallijn.

Time Crisis II (1998)

Time Crisis II kon vanaf 1998 in de arcadehallen worden gespeeld en de gameplay bevatte een groot aantal nieuwe aspecten. Ten eerste was er de Crisis Flash, een supersnelle lichtflits die je voor de dodelijke inslag van een kogel waarschuwde. Als je na een Crisis Flash niet op tijd dekking zocht, verloor je een leven. Alleen kon je nu niet zeggen dat je het gevaar niet had zien aankomen! Elke scène duurde ook maximaal 40 seconden, maar in tegenstelling tot in de originele Time Crisis liep de timer alleen in het daadwerkelijke gevecht door en werd deze in de cut-scènes stopgezet. Daarnaast werd de timer ook wat vaker weer op 40 seconden teruggezet.

Time Crisis II voegde ook de co-op-mode voor twee spelers aan de game toe, waarbij twee gamers tegelijk konden spelen. Zo werd er een nieuw tactisch element aan de game toegevoegd, waarbij jij en je teamgenoot elkaar dekking konden geven. Time Crisis II was ook de eerste TC-game die op PlayStation 2 werd uitgegeven en bevatte vrij te spelen wapens, Shoot Away 2 (een minigame waarbij je op kleiduiven moet schieten) en een remake van de arcadegame Quick and Crash.

Crisis Zone (1999)

Crisis Zone was vanaf 1999 in de arcadehallen te spelen en vanaf 2004 ook verkrijgbaar op PS2 en bood iets heel nieuws binnen de superspannende schietactie waar Time Crisis om bekendstaat. In deze game bestuur je een antiterreursoldaat die een organisatie met de naam U.R.D.A. moet oprollen. Crisis Zone viel vooral op door het feit dat gamers zelf mochten weten in welke volgorde ze de eerste drie levels wilden spelen, voordat ze het in de vierde missie tegen de eindbaas moesten opnemen.

Time Crisis: Project Titan (2001)

Project Titan was de eerste Time Crisis-game die exclusief voor PS one werd uitgegeven en ook in deze game kon je met het pedaal dekking zoeken, werd je door de Crisis Flash gewaarschuwd en moest je tegen de tijd vechten.

Volledig nieuw in Project Titan was de mogelijkheid om naar een aantal vaste locaties te kunnen lopen en deze kon je in dekking activeren door gele pijlen af te schieten. Hierdoor konden gamers vrij door de levels lopen en deze optie was naderhand in vele andere shooters terug te vinden.

Time Crisis 3 (2002)

De race tegen de klok was natuurlijk leuk en aardig, maar na de derde game in de reeks wilden gamers wel een keer wat extra's en dan vooral meer wapens om de in jumpsuits gehulde vijanden mee overhoop te knallen. Namco heeft naar de gamers geluisterd en Time Crisis 3 kwam dan ook met een nieuw wapensysteem, waarmee gamers het standaard handvuurwapen, een machinegeweer met 200 patronen, een jachtgeweer met 50 patronen voor man-tot-mangevechten en een granaatwerper met 5 granaten met elkaar konden afwisselen. De game had ook een verfijnder Crisis Flash-systeem, waardoor gevaar in het heetst van de strijd sneller en gemakkelijker was te zien.

Time Crisis 3 is later ook voor PlayStation 2 uitgekomen en had een aparte missie waarin je met bijpersonage Alicia Winston kon spelen. Anders dan bij de voorgaande games uit de serie kende de PS2-versie van Time Crisis 3 plotwendingen, features en wapens die niet in de arcadegame te vinden waren.

Time Crisis 4 (2006)

Time Crisis 4, de laatste en technologisch meest geavanceerde game van de reeks, heeft een optie waarbij je op meerdere schermen tegelijk speelt zoals in Time Crisis: Project Titan. Maar waar gamers in Project Titan offensief speelden, moest in Time Crisis 4 defensief worden gespeeld door pijlen af te schieten of door met de G-con te zwaaien om tussen schermen te wisselen en aanstormende vijanden op afstand te houden.

De game werd voor PlayStation 3 met de G-con 3 gebundeld en kreeg een compleet nieuwe first person-mode, namelijk de Complete Mission-mode. De G-con 3 wordt met twee analoge joysticks geleverd en bovendien kun je voor het eerst in een Time Crisis-game van de rails afstappen en met behulp van de joysticks vrij rondlopen. Bovendien behoud je het schietsysteem uit de Arcade-mode. De Complete Mission-mode bestaat uit vijftien levels en je speelt met Captain William Rush, een niet-speelbaar personage uit de hoofdmissie. In deze mode kom je meer te weten over het achtergrondverhaal van de spannendste en meeslependste Time Crisis-game tot nu toe.

Time Crisis 4 is nu verkrijgbaar op PlayStation 3. Bekijk een volledige preview en veel meer op eu.playstation.com.

Informatie over het artikel

Publicatie artikel: 03/11/10
Categorie: News
Een sprongetje terug in de tijd

Delen

Facebook

Twitter

Tweet #timecrisis

Google+

Verwante games

Time Crisis: Razing Storm

Time Crisis: Razing Storm


Time Crisis™4


Time Crisis 3

PS2

Crisis Zone

PS2

Rock erop los op je PS2

Rock erop los op je PS2

Maak je rockdromen waar in SingStar Queen!

Ontdek meer

Showtime!

Showtime!

Bereid je voor op een ontmoeting met de sterren van Hollywood in Buzz!: Hollywood Quiz op PS2.

Vingers aan de zoemer

Home

  • Nieuws
  • Wedstrijden
  • Minigames
  • Ondersteuning
  • Forums
  • PlayStation Blog
  • Login
  • Aanmelden
  • Profiel bewerken

PS4

  • PS4-controller
  • PS4-games
  • PS4-video's
  • Registreren voor PS4

PSN

  • PlayStation Plus
  • PSN-nieuws
  • PSN-games
  • PSN-services
  • Mijn PSN
  • PlayStation®Store
  • Evenementenkalender
  • Wedstrijden
  • Aanmelden
  • Ondersteuning voor PSN
  • PSN-gebruiksaanwijzingen

PS3™

  • PS3™-systeem
  • PlayStation®Move
  • PS3 voor de hele familie
  • PS3-nieuws
  • PS3-games
  • PS3-accessoires
  • PS3-services
  • Films op PS3
  • Ondersteuning voor PS3
  • PS3-gebruiksaanwijzingen

PS Vita

  • PS Vita-systeem
  • PS Vita-nieuws
  • PS Vita-games
  • PS Vita-randapparatuur
  • PS Vita-apps
  • PS Vita-services
  • Ondersteuning voor PS Vita
  • PS Vita-gebruiksaanwijzingen

PSP®

  • PSP-E1000
  • PSP-3000
  • PSP™go
  • PSP-nieuws
  • PSP-games
  • PSP-accessoires
  • PSP-services
  • Ondersteuning voor PSP
  • PSP-gebruiksaanwijzingen
Nederland Land kiezen
  • Over ons
  • Gebruiksvoorwaarden
  • Cookie- en privacybeleid
  • Juridisch
  • Sitemap
RSS
SCEE

Website ©2013 Sony Computer Entertainment Europe

"Alle inhoud, speltitels, handelsnamen en/of handelsimago's, handelsmerken, illustraties en aanverwante beelden zijn de handelmerken en/of het auteursrechtelijk materiaal van hun respectievelijke eigenaars. Alle rechten zijn voorbehouden." [ meer info ]

Sony

We gebruiken cookies op onze website om je ervaring te verbeteren en je reclame te laten zien die op jouw interesses aansluit. Als je onze site blijft gebruiken zonder je instellingen te wijzigen, nemen we aan dat je toestemming geeft voor ons gebruik van cookies. Klik hier voor meer informatie of om je cookie-instellingen te wijzigen.

Sluiten