Screenshots
8 afbeeldingen

Ted Price van Insomniac neemt ons in het PlayStation 3-debuut van zijn bedrijf mee naar een alternatieve 20e eeuw.
Insomniac is een studio die bekendstaat om zijn successen met fel gekleurde cartoonhelden. Zo scoorde het bedrijf in de tijd van PS one een hit met Spyro the Dragon en heeft het de megasuccesvolle Ratchet & Clank-serie voor PlayStation 2 op zijn naam staan. Met Resistance: Fall of Man, een met bloed doordrenkte, op volwassenen gerichte first-person shooter (FPS) die bij de lancering van PlayStation 3 wordt uitgebracht, slaat het bedrijf dan ook een nieuwe weg in.
We vragen ons af of het raar was voor het team om de humor van Ratchet vaarwel te zeggen. "Niet echt..." antwoordt Ted en hij legt uit dat veel van de medewerkers van Insomniac al sinds Disruptor (de eerste game van de studio, een shooter voor PS one) grote FPS-fans zijn. Als je Resistance op hypermoderne high definition-schermen in actie ziet, krijg je zelfs de indruk dat Insomniac met veel enthousiasme de keiharde wereld van de FPS is ingedoken.
Maak kennis met de Chimera
De game speelt zich af in een alternatief 1951 en een (nu nog) mysterieus ras, de Chimera, heeft de bevolking afgeslacht. Ze hebben Azië en Europa al volledig in puin gelegd en zijn nu op de kust van Engeland geland. Ook het Britse leger en de Amerikaanse troepen die zijn uitgezonden om hen te helpen, hebben zwaar onder de kwaadaardige Chimera te lijden. Maar gelukkig vecht de Resistance uit de titel van de game nog altijd voor de goede zaak. Je speelt als Nathan Hale, een overlevende Amerikaanse commando die zich bij het verzet heeft aangesloten.
De alternatieve geschiedenis vormt een intrigerende achtergrond voor een van de meest intense shooters die we ooit hebben gezien. De game is ongelofelijk vloeiend en barst van de visuele details en het lijkt er dan ook op dat Insomniac met vlag en wimpel is geslaagd in zijn eerste poging om een PS3-game te ontwikkelen.
Price is begrijpelijk genoeg erg tevreden met de situatie en zegt dat het aan de Cell-processor met meerdere kernen in het hart van PS3 te danken is dat er zoveel te zien en te beleven valt. Omdat elke Cell-chip in feite zeven processorkernen bevat, kan het bedrijf volgens hem veel meer met elke verwerkingsframe doen. Het komt er namelijk op neer dat elke processor een ander aspect van de game (physics, kunstmatige intelligentie, visuals, etc.) voor zijn rekening kan nemen. En het resultaat hiervan is dat er ongelofelijk veel tegelijk gebeurt.
Resistance is nu al een hels spektakel en wijst erop dat er een geweldige toekomst voor PS3-games voor de deur staat. In de woorden van Ted: "Er is een gigantisch verschil tussen PS3 en andere platforms en volgens mij wordt dat verschil met de tijd alleen maar groter."
8 afbeeldingen
| Publicatie artikel: | 01/11/06 |
|---|---|
| Categorie: | News |

Voeg zonder een creditcard te gebruiken geld aan je PlayStation Network-portemonnee toe.