Sony make.believe
PlayStation®Network Aan | Aanmelden | Login

"PS3 staat open voor alle ideeën, hoe groot of hoe klein ook."

PlayStation®3

David Jaffe, een levende legende in de game-industrie, doet een boekje open over Calling All Cars!, de nieuwste game die je in de PlayStation Store kunt downloaden.

Kun je het concept van de game uitleggen?

Calling All Cars! is ontwikkeld als partygame voor meerdere spelers, het soort game waarbij de emoties hoog kunnen oplopen. Het is de bedoeling dat je de game samen speelt, met vrienden én vijanden.

Eigenlijk is het een basketbalgame, maar je speelt dit keer niet met mensen, maar wel met te gekke cartoonvoertuigen die door premiejagers worden bestuurd. De premiejagers proberen een crimineel (de basketbal dus eigenlijk) te vangen, want deze is ontsnapt en maakt het level onveilig.

Het enige wat je moet doen om de crimineel te vangen, is hem rammen met je auto. Hem vasthouden, is veel moeilijker. De andere premiejagers proberen je namelijk ook te rammen en vallen je aan in een poging om de crimineel van je af te snoepen. Je moet de crimineel lang genoeg vasthouden om hem naar een van de ingangen van de gevangenis of naar de rondrijdende politiebusjes en de rondvliegende helikopters te brengen.

Welke multiplayer-opties zitten er in de game?

Aangezien de game speciaal voor meerdere spelers is ontwikkeld, hebben we geprobeerd om aan alles te denken. Calling All Cars! biedt ondersteuning voor offline games op gesplitst scherm (voor max. 4 spelers), online games op gesplitst scherm (waarbij 2 spelers op dezelfde locatie het online tegen andere spelers kunnen opnemen) en volledige online games. Alle gamemodes bieden ondersteuning voor koptelefoons, zodat je de strijd op alle niveaus kunt uitvechten.

Welke modes bevat de game?

Op dit moment concentreert de game zich uitsluitend op de kernervaring, maar we kijken ernaar uit om in de toekomst nieuwe modes, omgevingen en features toe te voegen.

Hoe groot was het ontwikkelingsteam dat aan de game heeft meegewerkt?

We hebben er ongeveer 11 maanden met 10 à 14 man aan gewerkt. Dat is dus een klein team in vergelijking met het aantal mensen dat je nodig hebt om een volledige game op Blu ray Disc te maken.

Wat waren de grootste uitdagingen tijdens het maken van een game voor PlayStation 3?

Vanuit ontwikkelingsstandpunt is (en blijft) de grootste uitdaging proberen te weten te komen welke content het publiek op PlayStation Network verwacht. Met het cartoonthema hebben we een risico genomen dat we nooit hadden durven nemen als we een game van 20 euro, laat staan 60 euro, hadden gemaakt.

Omdat we een goedkopere game maakten, hadden we het gevoel dat we iets vrijer konden omspringen met een stijl, een thema en een gameplay die tegenwoordig wat aan populariteit op de markt heeft verloren. We wisten ook niet goed hoeveel diepgang er in de game moest zitten. Ontwikkelen we iets dat in essentie een bescheiden versie van grotere games zoals Resistance is of gaan we de concurrentie rechtstreeks aan en proberen we gamers van die grotere games weg te lokken?

Wat de ontwikkeling betreft, is het ontwikkelen van games voor PSN dus een grote, maar bijzonder leerrijke uitdaging. Ik denk dat we nog veel moeten leren en we zijn erg nieuwsgierig om te zien hoe de game het na de wereldwijde release doet.

Wat vond je het leukste aan het maken van een game voor PSN?

De vrijheid om nieuwe dingen te proberen. Het feit dat we de kans hebben gekregen om een game te maken die bijna puur om de gameplay draait en veel minder om de verhaallijnen, de cut-scènes en de epische avonturen. Voor mij persoonlijk is het geweldigste aan PSN dat er geen grenzen zijn als het op ideeën aankomt. Op PS3 is alles mogelijk. Het enige criterium is: hoe leuk is het?

Bieden games op PSN je de mogelijkheid om dingen te proberen die je niet in een game op een schijfje kunt proberen?

Voor mij, als vader van 36 met twee kinderen, bieden deze games de perfecte gamesessies voor de momenten waarop ik geen tijd heb (en dat komt nogal dikwijls voor) om lang te spelen.

Werk je het liefst aan originele games of is er een licentie waaraan je maar wat graag zou meewerken?

Over het algemeen maak ik het liefste gloednieuwe games. Ik zou het geweldig vinden om een Indiana Jones-game te maken, op voorwaarde dat ik voldoende zeggenschap heb. Verder zie ik een Marvel- of DC Super Heroes-RPG ook wel zitten. En ik zou héél graag een schitterende Dukes of Hazzard-game maken. Op dit moment ben ik echter erg blij dat ik gloednieuwe content mag creëren. Ik weet hoe zeldzaam die kans in deze sector is.

Heb je ten slotte nog iets te zeggen tegen PS3-eigenaars die erover denken de game uit te proberen?

Ik hoop van harte dat je onze game een kans geeft. We bieden geen demo aan en ik weet dat sommige gamers dat maar irritant vinden. Met kleine games als deze is het helaas moeilijk om de gulden middenweg te vinden tussen alles en niets weggeven. Lees als je dus van een partygame voor meerdere spelers houdt waarbij de emoties hoog kunnen oplopen de recensies en zie of het iets voor jou is. En als dat zo is, hoop ik je online te zien!

Informatie over het artikel

Publicatie artikel: 06/07/07
Categorie: Features

Guus in de Melkweg: win tickets!

Guus in de Melkweg: win tickets!

Op 1 december zet Guus de Amsterdamse Melkweg op stelten. En jij bent er misschien gratis bij! Je maakt kans op 25x2 tickets en kunt ook nog kiezen wat Guus gaat zingen!

Doe mee met de wedstrijd

PlayStation Network Cards

PlayStation Network Cards

Voeg zonder een creditcard te gebruiken geld aan je PlayStation Network-portemonnee toe.

Meer informatie

Maak kennis met minis

Maak kennis met minis

De ideale games voor elke situatie, waar en wanneer je maar wilt.

Meer informatie