
Nu Super Stardust HD PlayStation Network opknalt, onthult Housemarque, het ontwikkelingsteam achter de game, wat ze van PlayStation 3 vinden.
Kun je het concept van Super Stardust HD uitleggen?
Housemarque: SSHD is a superintense shooter die je met twee joysticks speelt en die nieuwe elementen aan het genre toevoegt. Twee van de belangrijkste innovaties in de game zijn de omgeving waarin de gameplay zich afspeelt en de gigantische, vernietigbare voorwerpen zoals een grote asteroïde.
Deze asteroïde kan in honderden stukjes worden opgedeeld, die allemaal hun eigen physics hebben. Of de speler kan een bom gebruiken en gewoon de helft van de asteroïde in rook laten opgaan of deze middendoor breken. Kortom, de asteroïde kan op zo ongeveer alle mogelijk manieren worden vernietigd, zolang de speler er maar de nodige wapens voor heeft.
Welke modes zitten er in de game?
Er zijn drie modes, namelijk Arcade, Planet en Co-Op. De modes zijn vrij eenvoudig. In de Arcade-mode speel je van planeet naar planeet en aan het einde begin je weer bij het begin. De Planet-mode speelt zich op een enkele planeet af en als je deze planeet hebt voltooid, zit de game erop. Dat betekent dus dat je voor een topscore kunt gaan. De Co-Op-mode tot slot verloopt net zoals de Arcade-mode, maar dan met twee spelers op het scherm.
Waar komt de muziek vandaan?
De vijf planeten hebben elk hun eigen originele muziek. Aangezien de soundtrack door gamecomponist Ari Pulkkinen op maat is gemaakt voor de game, konden we voor een bijzonder specifieke stijl gaan. We hebben dan ook voor heldhaftige ruimtemuziek met orkestrale en elektronische boventonen gekozen.
Uit hoeveel man bestond het ontwikkelingsteam van de game?
Gemiddeld bestond het team uit ongeveer 7 mensen, maar op een bepaald punt waren we met tien man aan de game bezig.
Kun je ons wat meer over Housemarque vertellen?
Housemarque is een ontwikkelingsbedrijf dat al 12 jaar bestaat en ons kantoor bevindt zich in Helsinki in Finland. In het verleden hebben we games voor verschillende platforms ontwikkeld, waaronder pc, console en mobiele en draagbare platforms, maar het was ongetwijfeld het leukst om een game voor PlayStation 3 te ontwikkelen! Op dit moment vinden we het zeer fijn om aan downloadbare games zoals Super Stardust HD te werken en we kijken ernaar uit om in de toekomst nog een heleboel andere leuke, downloadbare games voor PS3 te ontwikkelen.
Wat was er mogelijk op PS3 dat je tevoren niet voor elkaar kon krijgen?
We proberen de hardware zo ver te krijgen dat er 10.000 actieve voorwerpen met physics en botsingen kunnen worden weergegeven en 75.000 partikels tegen 60 frames per seconde kunnen worden gesimuleerd. Een jaar of twee geleden waren zulke cijfers nog een verre droom.
Wat vind je van de games voor PlayStation Network?
Omdat de productie- en distributiekosten voor deze digitale markten lager zijn, is er meer ruimte voor innovatie. Ik ben ervan overtuigd dat dit kanaal de komende jaren dan ook veel baanbrekende games zal opleveren.
Is er tot slot nog iets dat je wilt zeggen aan PS3-eigenaars die op Super Stardust zitten te wachten?
Bereid je voor op een festijn voor je zintuigen!
| Publicatie artikel: | 12/07/07 |
|---|---|
| Categorie: | Features |

Voeg zonder een creditcard te gebruiken geld aan je PlayStation Network-portemonnee toe.