
Twee van de hoofdpersonen achter de ontwikkeling van de revolutionaire camera voor PS3 vertellen je over dit geweldige product.
PlayStation Eye brengt een nieuwe reeks entertainment-mogelijkheden voor PlayStation 3 met zich mee. Daarom praat eu.playstation.com met Dr Richard Marks, de man achter de EyeToy USB-camera op PlayStation 2 en PlayStation Eye, en met Jonathan Alpine, senior designer bij Sony Computer Entertainment Europe.
Wat is het idee achter PlayStation Eye op PlayStation 3?
Dr Richard Marks: PlayStation Eye is in eerste instantie ontwikkeld als interactief communicatiemiddel. EyeToy had datzelfde doel, maar bij PS2 was het netwerk niet zo belangrijk. Het communicatieve aspect was dus ondergeschikt aan de interactieve mogelijkheden.
Wat zijn de belangrijkste nieuwe kenmerken van deze next gen-camera?
RM: Het belangrijkste nieuwe kenmerk is het bereik van de microfoon, die voor een geluidsinvoer van hoge kwaliteit voor je PS3 zorgt (voor chatten of andere doeleinden). Een ander belangrijk kenmerk is de ingebouwde dubbele zoomlens. Met de eerste instelling kun je je bovenlichaam filmen (net als met EyeToy), maar met de tweede instelling, de groothoekinstelling, krijg je je hele lichaam in beeld. En tenslotte zijn er verschillende verbeteringen in de videokwaliteit, zoals de sterk verbeterde beelden bij weinig licht, geen hoekige compressieresultaten en vier keer meer pixelresolutie dan EyeToy.
Kun je in begrijpelijke taal uitleggen wat deze camera anders maakt dan de andere camera's en recorders op de markt?
RM: Dit is een soort hoogstaande pc-webcam, maar deze camera produceert snellere en vloeiendere beelden dan andere camera's. Bij weinig licht krijg je betere resultaten dan met andere webcams en er zijn twee zoominstellingen. Bovendien is de audiokwaliteit van de microfoon echt veel beter dan bij andere webcams.
The Eye of Judgment is een game die je alleen maar met de camera kunt spelen. Hebben jullie met het game-ontwikkelingsteam over het ontwerp en de technologische mogelijkheden overlegd?
RM: The Eye of Judgment is een heel ander soort game dan vorige EyeToy-games en de eerste PlayStation Eye-specificaties lagen al vast voordat de details van The Eye of Judgment bekend waren. Gelukkig was de PlayStation Eye-camera dankzij de hoge beeldkwaliteit al behoorlijk geschikt voor The Eye of Judgment. De PlayStation Eye is later nog wel een beetje aangepast omwille van bepaalde eisen voor The Eye of Judgment. Met name het vaste scherptebereik van de lens is aan het scenario van de game aangepast.
De camera en games als The Eye of Judgment zien er geweldig uit, maar wat kunnen PS3 en PlayStation Eye nog meer?
Jonathan Alpine: We zijn altijd bezig met nieuwe ideeën en nieuwe interactieve ervaringen. Bij de lancering kun je met de EyeCreate-toepassing media maken en manipuleren. Daarmee beschik je over een heleboel coole effecten en opnamemodes en kun je je creaties meteen in het Beginmenu van je PS3 opslaan. Je kunt de camera gebruiken om foto's te maken en die vervolgens aan de berichten toe te voegen die je via PS3 naar je vrienden stuurt. Maar we hebben ook wat minder actieve ideeën op de plank liggen. De camera is ideaal voor dit soort rustige interactie. Je laat alles rustig draaien en je tv reageert op interessante manieren zodra iemand voor de camera gaat staan. We zijn heel enthousiast over een toepassing waarbij de gezichtsherkenningstechnologie van Sony met PlayStation Eye en PS3 wordt gecombineerd.
De microfoon en camera zijn veranderd. Was dat eenvoudig te realiseren en wat voor geluidskwaliteit kunnen we nu verwachten?
RM: De technologie voor het bereik van de microfoon in de PlayStation Eye-camera is echt ultramodern. In feite kan de PlayStation Eye-camera digitaal in een bepaalde richting luisteren en geluid uit alle andere richtingen negeren. In combinatie met de andere technologieën voor geluidsonderdrukking leidt dit tot een geluidskwaliteit die vergelijkbaar is met zeer hoogwaardige microfoons of apparatuur voor videovergaderingen.
Ondersteunt de camera high definition?
RM: De camera kan in high definition-games worden gebruikt en het beeld ziet er op high definition-televisies echt geweldig uit. De pixelresolutie van de camera is geen high definition, maar de beeldkwaliteit is echt goed omdat de camera een hoge framesnelheid, hoge gevoeligheid en geen compressie-artefacten heeft.
Kun je de camera gebruiken om je tegenstanders te zien in online games?
RM: Dat is een beslissing die elke game-ontwikkelaar zelf moet maken. Maar de PS3 heeft in ieder geval een ingebouwde audio-/videochat in het Beginmenu. Je kunt je tegenstanders dus altijd voor of na een game zien.
Wat zal het effect van de PlayStation Eye zijn op de gameplay en op PS3 als een entertainmenthub?
JA: Wat de gameplay betreft denken we dat PlayStation Eye vernieuwend werkt en nieuwe manieren voor interactie met je PS3 biedt. We willen ook zorgen dat we op onze basis van intuïtieve besturing blijven bouwen, zodat we gameplay maken waar echt iedereen iets mee kan. We willen dat gamers en niet-gamers samen plezier aan games kunnen beleven. Wat het entertainment betreft, hebben we eigenlijk twee invalshoeken. De eerste is het concept van communicatie. We willen dat PS3-gebruikers elkaar kunnen zien en horen, zowel in games als daarbuiten. De tweede invalshoek is het idee van media maken. Je gebruikt de belangrijkste functies van de camera om video's, foto's en audio te maken en vervolgens gebruik je die media op verschillende manieren. Het idee van door de gebruiker gemaakte content wordt zo veel breder, omdat het zo makkelijk is.
Komen er online upgrades en updates?
RM: Toekomstige updates van de systeemsoftware voor PS3 kunnen mogelijk de prestaties van de PlayStation Eye verbeteren of zelfs tot nieuwe mogelijkheden van de PlayStation Eye in bestaande toepassingen leiden.
| Publicatie artikel: | 06/11/07 |
|---|---|
| Categorie: | Features |

Voeg zonder een creditcard te gebruiken geld aan je PlayStation Network-portemonnee toe.