Dave Kudirka, de producer van Digital Extremes, praat over hun gruwelijke nieuwe actiegame, Dark Sector.
Omschrijf Dark Sector eens voor iemand die de game nog nooit heeft gezien.
Dark Sector is een bloederige en schaamteloze third person shooter waarin de antiheld, Hayden Tenno, met een biologisch wapen wordt besmet. Door deze besmetting krijgt hij de beschikking over bepaalde krachten. Zo kan hij zichzelf onzichtbaar maken, vijandige projectielen doen afbuigen en met een wapen met drie lemmeten gooien dat de Glaive heet.
Je noemde Hayden Tenno een antiheld. Kun je uitleggen waarom?
Hayden is niet het soort protagonist waaraan mensen gewend zijn. Hij is niet op zoek naar gerechtigheid, hij moordt zonder mededogen. Het gaat puur om de fysieke en emotionele veranderingen die hij als gevolg van zijn ziekte ondergaat.
Over welke krachten beschikt Hayden?
De Glaive speelt min of meer de hoofdrol in de game en dit wapen heeft een aantal verbluffende krachten. Je kunt het als handwapen gebruiken en ermee gooien. Het kan vuur, ijs en elektriciteit absorberen en Hayden kan de Glaive aan een explosieve lading bevestigen en deze zo vanaf afstand opblazen. Zelf heeft hij ook een aantal indrukwekkende krachten, zoals een energieschild en een tijdelijke dekmantel.
Waar is de Glaive op gebaseerd?
De Glaive is geïnspireerd op een foutje in een vroege versie van de game. Daarin zat een magnetische enterhaak die steeds aan vijanden bleef kleven, met als gevolg dat die als gekken begonnen te bloeden. Naarmate we de Glaive verder uitwerkten, veranderden ook de persoonlijkheid en de mogelijkheden van Hayden om zijn persoonlijke band met dit wrede wapen te weerspiegelen. Als iemand een boemerang met messen ziet rondvliegen, verwacht die meteen gigantische hoeveelheden rondspuitend bloed, dus we hebben een behoorlijke dosis dood en verderf ingeprogrammeerd.
Tegen wat voor vijanden moet Hayden het opnemen?
Het aanbod aan vijanden is zeer gevarieerd. Denk maar aan aanvalsteams, besmette burgers, wandelende tanks en tot de tanden bewapende supersoldaten. En natuurlijk een aantal fantastische eindbazen. Hij komt dus van alles tegen en om de boel interessant te houden, hebben zijn vijanden unieke zwakke plekken die de speler moet ontdekken om ze uit te schakelen. Zo kunnen sommigen met elektriciteit worden verdoofd en moet je soms vuur gebruiken om hun pantser te verbranden. Het draait dus niet alleen om anderen een kogel door de kop jagen.
Wat kun je met de nieuwe generatie consoles doen dat vroeger niet mogelijk was?
Dingen zoals dynamische verlichting en schaduwen, en realistische physics natuurlijk. Eén van mijn favorieten is de mogelijkheid om een vijand terwijl die in beweging is te bevriezen, waarna het ijzige lijk even onder zijn eigen gewicht wankelt voordat het omdondert en uit elkaar spat in duizenden stukken die je als projectielen kunt gebruiken.
Wat kun je ons over de multiplayer-mode vertellen?
Er zijn twee multiplayer-modes. Beide zijn gebaseerd op de extra krachten die Hayden als gevolg van zijn ziekte krijgt. In de Infection-mode moeten spelers het om de beurt met een volledig gemuteerde Hayden tegen een team Hazmat-soldaten opnemen. De Epidemic-mode is een op teams gebaseerde strijd waarin elke ploeg door een door de speler bestuurde Hayden wordt aangevoerd. Het team dat als eerste de leider van de tegenstander doodt, wint.
Kun je, zonder de plot te verklappen, iets meer vertellen over wat we van Dark Sector mogen verwachten?
Dankzij de geweren die kunnen worden geüpgraded, de granaten, de Glaive en de onvoorspelbare lappenpoppen-physics, zijn de gevechten zo uniek en spectaculair dat ze zelfs onze stoutste verwachtingen tijdens de ontwikkeling overtreffen. Dat alles wordt echter ondersteund door een goed verhaal en een aantal ongewone personages en dat betekent dat het toch een diepgaande en meeslepende ervaring voor de speler is.
| Publicatie artikel: | 28/03/08 |
|---|---|
| Categorie: | News |

PlayStation Plus-leden kunnen nu een jaar lang van Music Unlimited genieten voor slechts € 41,99.