Sony makedotbelieve
PlayStation®Network Aan | Aanmelden | Login
PlayStation.com
  • Home
  • PS4
  • PSN
  • PS3™
  • PS Vita
  • PSP®
  • PS2
Zoeken
  • PlayStation®Plus
  • PSN-nieuws
  • PSN-games
  • PSN-services
  • Mijn PSN
  • PS Store
  • Evenementen
  • Wedstrijden
  • Aanmelden
  • Ondersteuning voor PSN
Je bent hier:
  • / PlayStation Network
  • / PSN-nieuws
  • / Sonic is 20 jaar, gefeliciteerd!

Sonic is 20 jaar, gefeliciteerd!

Voor deze website is Flash Player 7 of hoger vereist.

Het lijkt erop dat die bij jou niet is geïnstalleerd.

Ga naar de website van Adobe om de laatste versie te downloaden.


Nu Sonic the Hedgehog op het punt staat zijn derde decennium te betreden, vertellen insiders uit de gamesindustrie op eu.playstation.com wat hij voor hen betekent.

Sonic Generations op PlayStation 3 viert het twintigjarige bestaan van SEGA-icoon Sonic the Hedgehog door zijn mooiste momenten opnieuw tot leven te wekken in prachtig high definition. Hier op eu.playstation.com vragen we enkele personen die nauw bij de ontwikkeling van videogames zijn betrokken wat voor hen de hoogtepunten zijn van de serie die al sinds 23 juni 1991 blauwe sporen achterlaat.

"Je moest ringen verzamelen. Ting, ting, ting! En dan kwam je zo'n badnik tegen en was je ze allemaal weer kwijt. Wat was dat frustrerend! Maar je ging meteen weer verder, op zoek naar ringen."
Randy Varnell, producer, Gearbox Software

"Ik weet nog goed hoe ik een keer langs een kleine gameswinkel liep en Sonic the Hedgehog voor het eerst zag rennen op een Mega Drive. Ik dacht echt dat de graphics nooit, maar dan ook echt helemaal nooit beter zouden kunnen worden!"
John McLaughlin, producer, XDev Studio Liverpool

"De Sonic-games zagen eruit als mijn ideale vakantiebestemming. De Green Hill Zone, de palmbomen, een strakblauwe hemel, swingende muziek... Echt mijn ideale plek. En nu besteed ik al mijn tijd aan het creëren van de perfecte huurmoordenaar in Hitman: Absolution. Ik denk dat er zeker een verband bestaat tussen deze twee uitersten."
Christian Elverdam, gameplay director, IO Interactive

"Sonic is een bijzonder belangrijke game voor mij. Een paar maanden nadat ik in de gamesindustrie aan consolegames begon te werken, werd de allereerste Sonic the Hedgehog op de Mega Drive uitgebracht. Ik kan me de dag waarop de Mega Drive werd uitgebracht in Groot-Brittannië nog goed herinneren. Ik ben meteen naar de winkel gegaan om er eentje te kopen. Sonic werd erbij geleverd, dus ik ben teruggegaan naar kantoor en het meteen onder de noemer research gaan spelen. Ik was meteen in de ban van de prachtige omgevingen, de geweldige graphics en het geluid."

"En de game speelt natuurlijk heerlijk. Bij Naughty Dog noemen we dat 'on the button'. Daarmee bedoelen we dat meteen op de knoppen wordt gereageerd. Het was een zuiver, diepgaand en veelzijdig besturingssysteem waarmee je deze onvoorstelbaar kinetische en interessante game kon spelen. Het heeft mijn perceptie van videogames echt veranderd en tot op de dag van vandaag inspireert het me om te proberen werk van dezelfde standaard te produceren."
Richard Lemarchand, co-lead designer, Naughty Dog

"Ik ben nog steeds verslingerd aan het openingslevel van de allereerste game met de loopings, de Green Hill Zone en meer van dergelijke hoogtepunten. En ik weet ook nog heel goed dat ik me altijd schuldig voelde als Sonic weer eens verdronk. Ik was niet zo goed, dus dat gebeurde best vaak. Je zag hem dan naar adem happen onder water terwijl kleine luchtbellen naar het oppervlak dreven. Zelfs toen wisten ze al emoties op te wekken! Het zou best kunnen dat het idee van de nieuwe waterwereld van Lara Croft [in Tomb Raider] daaraan is ontleend."
Noah Hughes, creative director, Crystal Dynamics

"Wow, dan moet ik wel heel ver terug in de tijd! Ik weet niet eens meer wanneer ik voor het eerst een Sonic-game heb gespeeld, want ik speel ze al zo lang. Hij is altijd aanwezig, op mijn plank met games, in mijn console en ik vind het nog steeds leuk."
Gareth Edmondson, studio director, Ubisoft Reflections

"Vanuit artistiek oogpunt is het een bijzonder opvallende serie. De felle kleuren en al dat blauw en groen dat over het scherm beweegt. Het was heel zuiver. Nu ik erop terugkijk, beschouw ik het als een soort keerpunt. Het bleek dus mogelijk te zijn games te maken die tegelijkertijd mooi, uitdagend, snel en gebruiksvriendelijk waren. Als een game over al deze kenmerken beschikt, mag het met recht een klassieker worden genoemd."
Jonathan Jacques-Belletête, art director, Eidos Montreal

"Ik ben nog steeds onder de indruk van de cd met de Sonic-soundtrack. Het was indertijd echt epische muziek, lang voordat opvallende cutscènes in games werden opgenomen en daarom is het voor mij uniek."
Gavin Russell, producer, London Studio

"Ik probeerde altijd wanhopig alle gouden ringen te pakken te krijgen. De game was zo snel dat ik vaak pas aan het einde van een level doorhad dat er twee ringen misten en dan moest ik weer helemaal van voren af aan beginnen. Ik speelde de game steeds weer opnieuw om er zeker van te zijn dat ik alle ringen te pakken kreeg.
John Paquette, auteur, Insomniac Games

"Ik vergeet nooit hoe Sonic altijd met zijn voet op en neer wipte. Als ik de controller even neerlegde, stond Sonic letterlijk te trappelen van ongeduld. Toen ik klein was, vertelde mijn moeder vaak hoe spannend het was toen ze voor het eerst Gone With the Wind zag en Clark Gable hoorde zeggen: "Frankly my dear, I don't give a damn". Dat was de eerste keer dat ze iemand had horen vloeken in een film. Dit is eigenlijk precies hetzelfde."

"Het feit dat een personage zo tot leven kwam en een eigen persoonlijkheid bleek te hebben, lijkt op het eerste oog misschien niet zo belangrijk. Maar ik denk dat het een belangrijke rol heeft gespeeld in de ontwikkeling van videogames tot de kunstvorm en het entertainmentmedium van vandaag de dag."
David Jaffe, co-director, Eat Sleep Play

"Eén van mijn schoolvriendjes had een Mega Drive, dus ik ging vaak naar hem toe om Sonic te spelen. Ik herinner me vooral de bijzonder snelle, zuivere gameplay. Dergelijke gameplay geeft je bijna hoop. Hoop en plezier."
Jenova Chen, medeoprichter van thatgamecompany

Informatie over het artikel

Publicatie artikel: 23/06/11
Categorie: News
Sonic is 20 jaar, gefeliciteerd!

Delen

Facebook

Twitter

Tweet #sonic

Google+

Verwante games

Sonic Adventure

Sonic Adventure

PS3™

SONIC THE HEDGEHOG™ 4 Episode 1

PS3™

Sonic & SEGA All-Stars Racing

PS3™

Sega Mega Drive Ultimate Collection™

PS3™

Sonic Unleashed

PS3™

Sonic the Hedgehog

PS3™

Sonic Rivals

PSP®

Verwant nieuws

De beste games van de E3 2011

De beste games van de E3 2011


E3 2011-interview met Andrew House

Verwante evenementen

E3 2011

E3 2011

Binnenkort verkrijgbaar via PS Plus

Binnenkort verkrijgbaar via PS Plus

Ontgrendel de geheimen van Kingdoms of Amalur: Reckoning op PS3.

Abonneer je nu

Breid je kennis uit - juli 2012

Breid je kennis uit - juli 2012

Kom erachter hoeveel je over PlayStation 3 weet dankzij de officiële PlayStation-quiz.

Meer informatie

Hitman: Absolution: game van de maand

Hitman: Absolution: game van de maand

€49,99: een jaar lang gamen tegen een zacht prijsje.

Word lid van PlayStation Plus

Samenvatting PS4: David Perry spreekt

Samenvatting PS4: David Perry spreekt

Ontdek hoe PlayStation Network en Gaikai-technologie de manier waarop je speelt zullen veranderen.

Wat betekent dit voor jou?

Home

  • Nieuws
  • Wedstrijden
  • Minigames
  • Ondersteuning
  • Forums
  • PlayStation Blog
  • Login
  • Aanmelden
  • Profiel bewerken

PS4

  • PS4-controller
  • PS4-games
  • PS4-video's
  • Registreren voor PS4

PSN

  • PlayStation Plus
  • PSN-nieuws
  • PSN-games
  • PSN-services
  • Mijn PSN
  • PlayStation®Store
  • Evenementenkalender
  • Wedstrijden
  • Aanmelden
  • Ondersteuning voor PSN
  • PSN-gebruiksaanwijzingen

PS3™

  • PS3™-systeem
  • PlayStation®Move
  • PS3 voor de hele familie
  • PS3-nieuws
  • PS3-games
  • PS3-accessoires
  • PS3-services
  • Films op PS3
  • Ondersteuning voor PS3
  • PS3-gebruiksaanwijzingen

PS Vita

  • PS Vita-systeem
  • PS Vita-nieuws
  • PS Vita-games
  • PS Vita-randapparatuur
  • PS Vita-apps
  • PS Vita-services
  • Ondersteuning voor PS Vita
  • PS Vita-gebruiksaanwijzingen

PSP®

  • PSP-E1000
  • PSP-3000
  • PSP™go
  • PSP-nieuws
  • PSP-games
  • PSP-accessoires
  • PSP-services
  • Ondersteuning voor PSP
  • PSP-gebruiksaanwijzingen
Nederland Land kiezen
  • Over ons
  • Gebruiksvoorwaarden
  • Cookie- en privacybeleid
  • Juridisch
  • Sitemap
RSS
SCEE

Website ©2013 Sony Computer Entertainment Europe

"Alle inhoud, speltitels, handelsnamen en/of handelsimago's, handelsmerken, illustraties en aanverwante beelden zijn de handelmerken en/of het auteursrechtelijk materiaal van hun respectievelijke eigenaars. Alle rechten zijn voorbehouden." [ meer info ]

Sony

We gebruiken cookies op onze website om je ervaring te verbeteren en je reclame te laten zien die op jouw interesses aansluit. Als je onze site blijft gebruiken zonder je instellingen te wijzigen, nemen we aan dat je toestemming geeft voor ons gebruik van cookies. Klik hier voor meer informatie of om je cookie-instellingen te wijzigen.

Sluiten