We praten met Alex Hutchinson, creative director van dit binnenkort verkrijgbare actie-adventure van Ubisoft, over de historische omgevingen, nieuwe personages en meeslepende gevechten.
Hoe is Assassin's Creed III op PS3 ontvangen?
Meer dan positief! We zijn overweldigd door de positieve reacties. We hebben zo veel mogelijk proberen te plannen om de diepgang van de game tentoon te stellen. Zo is er stadsdemo van Boston en een zeedemo. Ook hebben we een Frontier-demo beschikbaar gesteld waarin het weer, de bomen en de beesten aan bod komen. Dit is erg goed in de smaak gevallen. Iedereen is zeer positief.
Waarom hebben jullie besloten om een nieuw personage in de serie te introduceren?
Dat wilden we altijd al doen. Het plan was om belangrijke momenten in de geschiedenis te verkennen, ons fictieve verhaal op deze momenten toe te passen en nieuwe locaties te vinden. Hopelijk komt dit in de toekomst steeds vaker voor.

Wat is de connectie tussen Connor Kenway en Desmond Miles en komen we hem in deze game tegen?
We proberen geheim te houden wat we hiermee gaan doen, maar als je de game hebt gespeeld, weet je dat onze grote dag 12 december 2012 is en die dag komt al snel in zicht. Ons fictieve verhaal en de echte geschiedenis lopen in elkaar over en je komt Desmond vaker tegen dan ooit tevoren, maar we houden de details voorlopig nog even voor ons.
Kun je ons iets meer vertellen over de wapens van Connor en hoe deze in de game worden gebruikt?
Toen we besloten dat Connor een indiaan was, kwamen er al snel gave ideeën opborrelen die precies in het plaatje pasten, zoals de kruisboog en de tomahawk. Daarnaast beschikt hij over wapens die hij van de huurmoordenaars krijgt, zoals een nieuwe variant van de verborgen dolken, darts aan touwen en een aantal favorieten uit de oude doos.

De vorige titels waren erg gebaseerd op historische gebeurtenissen en er kwamen zelfs een aantal bekende gezichten voorbij. Geldt hetzelfde voor Assassin's Creed III?
We beschikken over meer informatie over dit stukje geschiedenis dan over wat we tot nu toe in de games hebben verwerkt. Ongeveer 80% van de sprekende gamepersonages, en daar zijn er veel van, is gebaseerd op echte historische personen. Iedereen bevindt zich op de juiste tijd op de juiste plek en de gebeurtenissen volgen de geschiedenis. Zo kom je beroemde mensen als George Washington, Benjamin Franklin, de Markies de La Fayette en Charles Lee tegen.
Onder de nieuwe features vinden we zeegevechten. Hoe is daar tot nu toe op gereageerd?
Als het om populaire series gaat, staan mensen vaak te springen om veranderingen, terwijl ze daar tegelijkertijd ook wat huiverig tegenover staan. We waren erg benieuwd naar hoe mensen zouden reageren en tot nu toe zijn de reacties uitermate positief. Het ziet er werkelijk prachtig uit. Deze game draait nog steeds om navigatie, gevechten en actie-adventure, dus het ligt heel erg in het verlengde van de basisgameplay die we in de hele serie hanteren.

Ben je betrokken geweest bij Assassin's Creed III Liberation op PlayStation Vita?
Die game heeft banden met Assassin's Creed III en wij hebben meegewerkt aan het verhaal. Er is veel van onze technologie en gameplay overgenomen, dus we hebben er allemaal een steentje aan bijgedragen. We willen er voor zorgen dat de game prima binnen het Assassin's Creed-universum past.
Assassin's Creed III is vanaf 31 oktober 2012 verkrijgbaar voor PlayStation 3. Blijf via eu.playstation.com en PlayStation.Blog op de hoogte van het allerlaatste nieuws over deze binnenkort verkrijgbare kaskraker.
| Publicatie artikel: | 29/06/12 |
|---|---|
| Categorie: | News |

Kom erachter hoeveel je over PlayStation 3 weet dankzij de officiële PlayStation-quiz.
Ontdek hoe PlayStation Network en Gaikai-technologie de manier waarop je speelt zullen veranderen.