Sony makedotbelieve
PlayStation®Network Aan | Aanmelden | Login
PlayStation.com
  • Home
  • PS4
  • PSN
  • PS3™
  • PS Vita
  • PSP®
  • PS2
Zoeken
  • PlayStation®Plus
  • PSN-nieuws
  • PSN-games
  • PSN-services
  • Mijn PSN
  • PS Store
  • Evenementen
  • Wedstrijden
  • Aanmelden
  • Ondersteuning voor PSN
Je bent hier:
  • / PlayStation Network
  • / PSN-nieuws
  • / Antwoord op jullie vragen over Gravity Rush

Antwoord op jullie vragen over Gravity Rush

Voor deze website is Flash Player 7 of hoger vereist.

Het lijkt erop dat die bij jou niet is geïnstalleerd.

Ga naar de website van Adobe om de laatste versie te downloaden.


Director Keiichiro Toyama beantwoordt vragen van de PlayStation-community over Gravity Rush, de adembenemende actie-adventure voor PS Vita.

De vragen-top-3:

Als je invloed kon uitoefenen op de zwaartekracht, op welk bestaand gebouw zou je dan als eerste willen gaan staan? En zou je jezelf een superheldennaam geven? (Draotha, Nederland)

Ik ben een groot liefhebber van de Bande Dessinée [Belgische en Franse stripverhalen], dus ik zou op de Eiffeltoren gaan staan! Ik zou een zwart konijn als mijn hulpje hebben en ik zou hem Gravity Rabbit noemen.

Zijn games als Gravity Rush de reden waarom je in de game-industrie bent gaan werken? (Jas-Balboa, Verenigd Koninkrijk)

Ja. Ik heb altijd al een game als Gravity Rush willen maken. Visuals zoals die van Moebius [Jean Giraud] zijn altijd mijn ideaal geweest en ik wilde al heel lang een game met die sfeer ontwikkelen.

Was het een kinderwens om te kunnen spelen met zwaartekracht en is Gravity Rush uit die wens ontstaan? (Elpatron_972, Frankrijk)

Ja, ik kan wel zeggen dat het spelen met zwaartekracht een belangrijk thema voor me is. Ik ben ook erg geïnteresseerd in bewegingen waarbij je kunt afwijken van een bepaald pad, zoals bij inlineskaten. Er ligt een zee tussen mijn huis en mijn werkplek, dus ik droom wel eens dat ik moet diepzeeduiken om te kunnen gaan werken.

Overige vragen:

Hoe kwam je op het idee voor de harmonieuze soundtrack van de game? (Knochenhaus, Duitsland)

Ik wilde een soundtrack die me herinnerde aan de anime waar ik als kind graag naar keek. Het geweldige orkest waarmee ik samenwerkte, bedacht een opbeurende melodie die eenvoudig te leren was.

Waarom hebben Dusty de kat en de kraai van Raven geen ogen en waarom zijn ze pikzwart? (Nikoh01, Frankrijk)

Daaruit blijkt dat ze dezelfde krachten delen. En omdat hun emoties niet te zien zijn, blijven ze mysterieus.

Welke invloed had het innovatieve besturingssysteem van PlayStation Vita op de ontwikkeling van de game? (AMD500m, Verenigd Koninkrijk)

Er waren veel nieuwe functies die een rol hebben gespeeld in het ontwerp van de game, maar dankzij de bewegingsdetectors heb je echt het gevoel dat je zweeft wanneer je controle hebt over de zwaartekracht. Het is net alsof spelers een blik kunnen werpen in een andere wereld die zich voor hen uitstrekt aan de rand van het scherm.

Welk idee of concept was het moeilijkste te ontwikkelen in de game? (MARTINAGA, Spanje)

Dat is de Gravity Slide. Daarbij schuift Kat over een horizontaal oppervlak alsof het op een helling ligt. Mensen beoordelen de richting van de zwaartekracht visueel met behulp van de stand van gebouwen. Het was moeilijk tegen dat gevoel in te gaan en spelers het gevoel van de richting van de zwaartekracht te geven.

Vertoon jij of iemand die je kent overeenkomsten met Kat? (SANNX, Duitsland)

Ik wilde dat Kat iemand was die in verschillende sociale omstandigheden zou passen. Ze is in feite een kopie van mij door de manier waarop ze denkt, maar vooral door de manier waarop bepaalde details haar niet interesseren.

Wat was je inspiratie voor de vreemde stijl van de Nevi-vijanden in de game? (amazinghandman, Nederland)
We wilden iets ontwikkelen waarin geometrie en het gevoel van leven worden gecombineerd. Dus kwamen we met een concept van niet-levende dingen die zich gedragen alsof ze leven. Het is leuk om tegen de Nevi te vechten en je kunt ze goed begrijpen. Ze zijn ontstaan uit verschillende ideeën van het team.

Hoe moeilijk was het om zwaartekrachtpuzzels in de game te verwerken? (Bersecker, Spanje)

Al vroeg in de ontwikkeling zijn we gaan testen met zwaartekrachtpuzzels. Ze waren relatief eenvoudig, maar omdat iets dergelijks nog niet bestond in games, was het moeilijk om ze te ontwikkelen. Uiteindelijk hebben we ze aangepast en zijn ze wat eenvoudiger gemaakt zodat ze vooral iets leuks toevoegen aan het verhaal.

Hartelijk dank, Toyama-san, voor je antwoorden op de bovenstaande vragen. Winnaars, gefeliciteerd! De winnaars uit de top drie ontvangen een PlayStation Network-voucher met code waarmee ze Gravity Rush, het Military Mission DLC-pack, een digitaal Gravity Rush-stripboek en een exclusieve Gravity Rush-achtergrond voor PS Vita kunnen downloaden. De zeven overige prijswinnaars ontvangen een digitaal Gravity Rush-stripboek en een exclusieve Gravity Rush-achtergrond.

Vergeet niet dat je nog meer fascinerende feiten over Gravity Rush kunt lezen in onze artikelen, te beginnen met de personages van Gravity Rush. Koop nu je eigen exemplaar van de populaire game op PS Vita in de winkel of via de PlayStation Store.

Informatie over het artikel

Publicatie artikel: 16/07/12
Categorie: News
Antwoord op jullie vragen over Gravity Rush

Delen

Facebook

Twitter

Tweet #gravityrush

Google+

Verwante games

Gravity Rush

Gravity Rush

PS Vita

Verwant nieuws

Trofeeënkast: Gravity Rush

Trofeeënkast: Gravity Rush

PS Vita

De gameplay van Gravity Rush


De wereld van Gravity Rush

PS Vita

De personages in Gravity Rush

PS Vita

Binnenkort verkrijgbaar via PS Plus

Binnenkort verkrijgbaar via PS Plus

Ontgrendel de geheimen van Kingdoms of Amalur: Reckoning op PS3.

Abonneer je nu

Breid je kennis uit - juli 2012

Breid je kennis uit - juli 2012

Kom erachter hoeveel je over PlayStation 3 weet dankzij de officiële PlayStation-quiz.

Meer informatie

Hitman: Absolution: game van de maand

Hitman: Absolution: game van de maand

€49,99: een jaar lang gamen tegen een zacht prijsje.

Word lid van PlayStation Plus

Samenvatting PS4: David Perry spreekt

Samenvatting PS4: David Perry spreekt

Ontdek hoe PlayStation Network en Gaikai-technologie de manier waarop je speelt zullen veranderen.

Wat betekent dit voor jou?

Home

  • Nieuws
  • Wedstrijden
  • Minigames
  • Ondersteuning
  • Forums
  • PlayStation Blog
  • Login
  • Aanmelden
  • Profiel bewerken

PS4

  • PS4-controller
  • PS4-games
  • PS4-video's
  • Registreren voor PS4

PSN

  • PlayStation Plus
  • PSN-nieuws
  • PSN-games
  • PSN-services
  • Mijn PSN
  • PlayStation®Store
  • Evenementenkalender
  • Wedstrijden
  • Aanmelden
  • Ondersteuning voor PSN
  • PSN-gebruiksaanwijzingen

PS3™

  • PS3™-systeem
  • PlayStation®Move
  • PS3 voor de hele familie
  • PS3-nieuws
  • PS3-games
  • PS3-accessoires
  • PS3-services
  • Films op PS3
  • Ondersteuning voor PS3
  • PS3-gebruiksaanwijzingen

PS Vita

  • PS Vita-systeem
  • PS Vita-nieuws
  • PS Vita-games
  • PS Vita-randapparatuur
  • PS Vita-apps
  • PS Vita-services
  • Ondersteuning voor PS Vita
  • PS Vita-gebruiksaanwijzingen

PSP®

  • PSP-E1000
  • PSP-3000
  • PSP™go
  • PSP-nieuws
  • PSP-games
  • PSP-accessoires
  • PSP-services
  • Ondersteuning voor PSP
  • PSP-gebruiksaanwijzingen
Nederland Land kiezen
  • Over ons
  • Gebruiksvoorwaarden
  • Cookie- en privacybeleid
  • Juridisch
  • Sitemap
RSS
SCEE

Website ©2013 Sony Computer Entertainment Europe

"Alle inhoud, speltitels, handelsnamen en/of handelsimago's, handelsmerken, illustraties en aanverwante beelden zijn de handelmerken en/of het auteursrechtelijk materiaal van hun respectievelijke eigenaars. Alle rechten zijn voorbehouden." [ meer info ]

Sony

We gebruiken cookies op onze website om je ervaring te verbeteren en je reclame te laten zien die op jouw interesses aansluit. Als je onze site blijft gebruiken zonder je instellingen te wijzigen, nemen we aan dat je toestemming geeft voor ons gebruik van cookies. Klik hier voor meer informatie of om je cookie-instellingen te wijzigen.

Sluiten