Ontdek in het tweede deel van ons exclusieve interview met de president van SCE Worldwide Studios (WWS) hoe PS Vita nieuwe game-ervaringen onderweg mogelijk maakt.
In welke opzichten verandert PS Vita de manier waarop games worden ontworpen?
PS Vita biedt heel veel mogelijkheden op het gebied van game-in- en -uitvoer, nieuwe en unieke gebruikersinterfaces en sociale connectiviteit. Dankzij het nieuwe OLED-scherm van 5 inch (met een vier keer hogere beeldresolutie dan die van PSP), de hardwareprestaties, de ondersteuning voor graphics van het kaliber PlayStation 3 en de twee analoge joysticks voor nauwkeurige controle is PS Vita veruit het beste draagbare gameplatform ooit.
Bovendien kunnen we dankzij de combinatie van het touchscreen en het achter touchpad, de op PlayStation Move gebaseerde draaisensoren en acceleratiemeters, de front en achtercamera en de CPU-prestaties nieuwe soorten ontspannende games en toepassingen ontwikkelen die op vaste gameconsoles niet mogelijk zijn. Met de nieuwe gebruikersinterfaces wordt de game-ervaring aanzienlijk verbeterd en wordt deze veel intuïtiever en meeslepender.
Sociale connectiviteit is een integraal onderdeel van de PS Vita-game-ervaring. Elke game bevat namelijk een LiveArea, waar de activiteiten van je vriend(inn)en continu worden weergegeven en waar je met je vriend(inn)en kunt chatten. Daarnaast krijg je hier alle nieuwe informatie over de game in kwestie, de beschikbaarheid van downloads en dankzij de geïntegreerde gps-functie in NGP locatiegebaseerde informatie te zien. Consumenten kunnen middels deze functies verbinding met andere PS Vita-gamers maken en zo nog meer bij de gamecommunity worden betrokken.
Hoe wordt de gameplay dankzij de twee analoge joysticks verbeterd?
Het wordt vaak gezegd dat de twee analoge joysticks als één van de grootste bijdragen van PlayStation aan de game-industrie kunnen worden gezien. Sinds de introductie van deze joysticks op het originele PlayStation-systeem zijn deze niet meer uit de besturing van games voor vaste gameconsoles weg te denken. Bij het spelen 3D-games [niet stereoscopisch 3D] zijn de twee afzonderlijke analoge joysticks van onschatbare waarde wat betreft de besturing van de gamepersonages en de gamecamera. De analoge joysticks van PS Vita zijn enorm handig. Zodra je de twee analoge joysticks van PS Vita gebruikt, snap je ineens wat de draagbare-gamewereld al die jaren heeft gemist. Het voelt fantastisch aan.
Wat betekent het touchscreen voor de ontwikkeling van games en hoe wordt dit scherm gebruikt?
De mogelijkheid om rechtstreeks via het scherm aan de voorkant van PS Vita met voorwerpen in de game en de gamewereld op het scherm in de weer te gaan, werkt perfect, dat hebben smartphones en tablets al bewezen. Het is zo intuïtief dat iedereen hiermee om kan gaan. Door het intuïtieve touchscreen met de precieze besturing van de toetsen en analoge joysticks te combineren, bieden PS Vita-games het beste van twee werelden.
Daarnaast is het achter touchpad een grote gok geweest en het heeft tijdens de ontwikkelingsfase van PS Vita vaak ter discussie gestaan. Toen één van onze studio's eenmaal een prototype van een in ontwikkeling zijnde game had gemaakt, waren de meeste leden van het PS Vita-ontwikkelingsteam (zowel hardware-engineers als game-ontwikkelaars) echter meteen om en was het grote achter touchpad niet meer van het systeem weg te denken. Het achter touchpad is net zo breed als het OLED-scherm van 5 inch aan de voorkant. Hierdoor kun je games ontwerpen waarin je game-objecten aan zowel de voorkant als de achterkant met je vingers kunt aanraken. Je kunt het achter touchpad ook als aanvullende toets of voor verscheidene andere, op aanraking gebaseerde acties gebruiken.
Kun je ons iets meer vertellen over de verbeterde connectiviteitsopties en hoe deze kunnen worden gebruikt?
Wat de hardware betreft, hebben alle PS Vita-systemen draadloze verbindingsmogelijkheden en sommige PS Vita-systemen beschikken ook over 3G-connectiviteit. De beschikbaarheid van 3G-connectiviteit is afhankelijk van je land van inwoning. 3G is altijd ingeschakeld, waardoor spelers altijd op de hoogte zijn van al het nieuws rondom hun recentelijk gespeelde games en ook LiveArea en locatiegebaseerde toepassingen zoals Dichtbij kunnen gebruiken.
Hoe worden functies zoals LiveArea en Dichtbij in games verwerkt?
De kracht van sociale connectiviteit binnen games is enorm. Mensen zijn van nature sociaal en het is vaak veel leuker om samen met je vriend(inn)en te spelen dan in je uppie of met mensen die je helemaal niet kent. Alle WWS-games maken gebruik van LiveArea en we geven je hier later dit jaar meer informatie over. Sommige teams werken er ook aan om de locatiegebaseerde informatie te gebruiken om de game-ervaring te verbeteren. Dit is absoluut een baanbrekende nieuwe stap en een nieuwe uitdaging voor de creativiteit van game-ontwikkelaars.
Hou eu.playstation.com en PlayStation.Blog op blog.eu.playstation.com het komende jaar in de gaten voor het laatste nieuws over PS Vita.
| Publicatie artikel: | 08/03/11 |
|---|---|
| Categorie: | News |
Ontdek hoe PlayStation Network en Gaikai-technologie de manier waarop je speelt zullen veranderen.
Krijg tegen een scherp prijsje een fantastische ervaring met toegepaste realiteit voorgeschoteld