We praten met de co-producer van Ridge Racer 2 op PSP.
Naam: Hideo TeramotoFunctie: co-producer (Namco)
Meegewerkt aan Ridge Racer: van 1998 (RR4) tot nu
Waarom is de combinatie van Ridge Racer en PlayStation volgens jou zo'n succes?
Volgens mij komt dat doordat de eigenschappen van PlayStation en de visuals, geluidseffecten, lol en spanning en sensatie van Ridge Racer heel goed samen gaan.
Bestond drift-racen al voordat de eerste game werd gelanceerd?
Ik zat nog op de schoolbanken toen de eerste Ridge Racer in de speelhallen verscheen, maar ik kan me nog goed herinneren dat ik de game vaak heb gespeeld en er kwam zeker drift-racen in voor.
Wat zijn de belangrijkste veranderingen die de afgelopen 13 jaar in de serie zijn aangebracht?
Het belangrijkste van de Ridge Racer-serie is altijd al het superspannende driften en het gevoel van snelheid geweest. Dankzij de evolutie op het gebied van beeld en geluid hebben we de serie echter wel steeds rijker en dynamischer gemaakt.
Wat zijn de sleutelelementen die een rij-/racegame tot een succes maken?
Echte auto's zoals Ferrari's, BMW's en Nissan GT-R's, zijn zo succesvol omdat ze een unieke rijervaring bieden. Hoewel het basisprincipe achter de meeste racegames hetzelfde is, is de ervaring die de Ridge Racer-serie te bieden heeft uniek in zijn soort.
Hoe is de rol van driften in de game veranderd naarmate de serie zich verder heeft ontwikkeld?
Driften is altijd al een van de belangrijkste kenmerken van Ridge Racer geweest. Door de toevoeging van de nitro-feature aan Ridge Racer op PSP heeft driften echter wel een veel grotere rol gekregen en is dit nog belangrijker geworden. Dankzij de nitro-feature kun je het driften nu gebruiken om nog sneller op te trekken, zodat je een ongeëvenaard gevoel van snelheid krijgt.
Is Ridge Racer 2 een vervolg of een evolutie?
Als je het mij vraagt, is het een evolutie. Onze ontwikkelaars hebben hun ervaringen bij het maken van de eerste Ridge Racer op PSP gebruikt om uit te zoeken welke features het beste op een handheld tot hun recht komen en hoe deze optimaal kunnen worden benut. Zo hebben we de Survival- en de Arcade-mode toegevoegd, omdat deze perfect bij PSP passen.
Heb je in het echte leven wel eens gedrift?
Nou, ik ben het wel van plan geweest, maar echte banden kosten een hoop geld! Bovendien durf ik dat eigenlijk helemaal niet! Driften in Ridge Racer vind ik al spannend genoeg.
Wat is je favoriete Ridge Racer-wagen?
Bisonte (Assoluto). Ik vind die scherpe hoeken en geweldige dynamica fantastisch.
Is het waar dat iemand een echte Ridge Racer-wagen heeft gebouwd?
Ja, dat is waar. Ik mag helaas niet zeggen door wie de wagen is gebouwd, maar hij is op een echte autoshow in Tokio te zien geweest. Misschien krijg je binnenkort wel de kans om de wagen met je eigen ogen te zien. Hij was erg indrukwekkend en cool.
Welke nieuwe deuren opent PlayStation 3 voor toekomstige Ridge Racer-games?
Doordat superkrachtige processors zoals de CELL en de RSX alles veel beter weergeven, kunnen we de graphics en de geluidseffecten verder ontwikkelen. Dankzij de netwerkmogelijkheden kun je gave wereldwijde multiplayer-gevechten aangaan, ongeacht tijdsverschillen of waar je je bevindt. Dat heeft Ridge Racer op PSP wel bewezen. Ook de bewegingsgevoelige controller maakt allerlei interessante ontwikkelingen mogelijk. Ik denk dat alle features van PlayStation 3 geweldige mogelijkheden voor Ridge Racer met zich meebrengen.
| Publicatie artikel: | 29/09/06 |
|---|---|
| Categorie: | News |

PlayStation Plus-leden kunnen nu een jaar lang van Music Unlimited genieten voor slechts € 41,99.
Krijg tegen een scherp prijsje een fantastische ervaring met toegepaste realiteit voorgeschoteld